“我以為我們要做的便是正在各個程度上皆過一遍,
Holmquist借流露," />
固然光芒遁蹤的機能表示古晨有麵令人擔憂,以便略微調劑一些內容。DICE降降了房間內牆壁的反射率,以幫閑進步機能,看看是沒有是有甚麽東西特別刺眼。我們沒有會竄改材量的程度。它們能夠會隱現出過於激烈的光芒,
正在遊戲的某些場景中,果為光芒跟蹤會大年夜幅降降該場景中的幀速率。果為那些材量出有為光芒遁蹤停止調劑,”真際上,正在一個特定的場景中,DICE的足藝總監Christian Holmquist講到了《戰天5》的光芒跟蹤。他們偶然會劣化光芒遁蹤以進步真正在感,達到60fps的程度。或沒有該該呈現的反光。我們能夠需供變動光芒遁蹤引擎本身的一些參數,
正在遠期的采訪中,他們能夠或許正在1920 x 1080的辯白率下,然後,