
采訪內容:
“你們認為專門對次世代主機開發遊戲最大的不同是什麽?”
“這不是更多多邊形或者搞更多大爆炸場景的問題,也許你對於那些數據不感興趣。和載入說拜拜吧,
我們已經了解很多關於次時代主機的特質了,現在如果你撿起來或者查看某樣東西的話,明白我的意思嗎??”
“這就是次世代給我們的幫助,不,那就是你的手,從而全身心的投入遊戲?
此前《神偷4》截圖:



“次世代的沉浸感真的讓我們很感興趣,我們不會給你看一個精致的要死的模型,不,你就是城市裏的Garett--當你看見一雙手在角落裏搜尋的時候,但是隻處在我們夢中的“沒有Loading的世界”真的存在麽?Edios蒙特利爾的《神偷4》製作人Stephane Roy告訴我們這是真的。”
雖然我們現在還不太明白Roy所說的“沉浸感”要怎麽實現,
次世代已經給我們作出了數不清的承諾了,不。現在,全靠次世代所賜。或許沒有Loading就能夠讓玩家感覺沒有回到現實世界的那一刻,你幾乎能夠聞到這座城市。”
“高樓林立的城市,



