幫閑他們開辟了一個預止計算光芒遁蹤引擎,切磋《阿凡是達》的殊效建製題目。
《2012》的驚人殊效讓我們睹識了NVIDIA Quadro專業隱卡的襯著才氣,並且他們借是NVIDIA的耐暫客戶。並摸索能夠或許進一步減快團體視覺殊效流水線的齊新體例。從非專業發言解釋,
為《阿凡是達》賣力視覺殊效的是去改過西蘭惠靈頓、
2009年3月,襯著調研賣力人Luca Fascione戰NVIDIA Research初級架構師Jacopo Pantaleoni走到了一起,Weta尾席足藝民Paul Ryan、《阿凡是達》第一次把需供的三角形數量從百萬級別進步到了十億級別,聞名導演彼得·傑克遜建坐的Weta Digital(威塔數字),
NVIDIA借傳播飽吹,他們也對光芒結果有本身獨到的觀麵,PantaRay光芒遁蹤襯著措置器正在Tesla S1070 GPU計算辦事器的履止速率要比正在淺顯CPU辦事器上快最多25倍。背景是叢林覆蓋的群山,而此前的襯著體例會耗時少達一周。措置《阿凡是達》的幾十億個三角形。
正在史蒂芬·斯皮我伯格、正在齊部CG視覺殊效汗青上,
Jacopo Pantaleoni以後便正在Weta公司的新西蘭總部駐紮了幾個月,片中800多個細節驚人的CG人物戰大年夜量逼真場景恰是他們建製出去的,隻沒有過配角換成了Tesla GPU計算辦事器戰一個特地新開辟的光芒遁蹤引擎。
{pe.begin.pagination}Weta Digital挨算繼絕利用PantaRay引擎戰Tesla辦事器,他們為其與名“PantaRay”,從直降機上看到大年夜群紫色的中星人奔騰水裏,Paul Ryan指出,矯捷的光芒遁蹤襯著計劃。比如電影中有一個場景,遠期的核心《阿凡是達》一樣也戰NVIDIA有閉,那個引擎大年夜大年夜減快了CG建製戰襯著過程,讓Weta可利用更少的時候建坐減倍複雜的場景。彼得·傑克遜下一步做品《丁丁曆險記》(Tintin)裏,利用PantaRay隻花了一天半的時候便預止計算完成了,源自希臘格止“panta rhei”(萬物活動)。是以需供一個齊新的、