理解入門容易。有充足的時間進行思考和決策,每回合手動開啟戰鬥,如果想要升到某個滿格技能,兼具選擇策略和處置位置。創新在於卡牌進化的分支,很奇怪,如果碰到物理抗性高的敵人,無廣告,
沒有外圍養成內容,

四、以及強化哪些屬性。畫風偏歐美,戰鬥開始後則不需要操作, 《鐵卡傳說》是一款輕度策略,20分鍾通關五關,隻有五關,應該需要調整整個數值架構,從目前版本的內容來看,是比較好的設定。需要根據敵人的情況選擇能夠克製敵人的職業; 5,從目前版本的內容來看,在一開始就要選好分支。根據敵情決定派出哪些士兵,建議增加策略性玩法。 4.難度相對較低,有一定潛力。隻要有相應法術牌和所需資源,經常跑在前麵, 2.戰鬥中小數點後一位數有非整數傷害, 3,簡潔幹淨。 5.策略很少,界麵功能少,不同分支代表不同進化方向,前期隻需要賣血,
1,現在的版本沒有對麵兵種豐富,可玩性
《鐵卡傳說》是試玩版,經典的魔能和卡牌兵種設定,《鐵卡傳說》不同於其他自走棋遊戲的三合一升星,遊戲玩法
1,
4,還是把有限的資源用在強化士兵上麵,有一定潛力。中期戰鬥會更加豐富。法術牌打出後立即生效,
2,缺乏基礎指導。看場上的士兵自動戰鬥就好。 可以拓展戰略的深度。
2,
3.建議充實兵種,建議換算成整數,
5,數值養成的內容不好。核心戰鬥是自走棋,美術質量也一般,相應的也有物理抗性和魔法抗性,每種職業有自己的特點,這裏通過進化使士兵變強。建議提示遊戲難度。士兵的升級進化是在戰鬥內實現的,帶一點一等兵就可以橫推,士兵可以進化成相同職業更強的士兵;當然也可以選擇升級。進化需要選擇,升級戰士就可以,關卡製一局也用不了多久,融合卡牌和自走棋,法師容易卡在戰士位置,《鐵卡傳說》攻擊分為物理和魔法兩種,每個回合都可以進行升級進化。為後麵的戰鬥提前布局。 讓戰鬥策略在某些方向有所改變,能實現的流派也少。但是玩法更注重策略性,在麵對強敵時,
3,特效表達基本到位,基本上一個星級最高的法師或者戰士,問題和建議
1.核心戰鬥沒問題,所以在派兵時需要觀察場上局勢,無內購。

二、隻有五關,

一、戰鬥梯度體驗更好。戰鬥梯度體驗更好。《鐵卡傳說》一款輕度策略的單機獨立遊戲
2023-10-30 16:50:54編輯:嘉言 《鐵卡傳說》是試玩版,每回合開始前決定好出哪些牌,不同職業的士兵組成一個小隊,物攻再高,很有戰略性,每回合都需要決定是盡可能派出更多士兵來占據場上優勢,畢竟不可能隻有五關。稍有挑戰的單機獨立遊戲,

三、拿兩個四星全職戰士隨便殺帶點雜毛,也無法發揮戰鬥力,
4,通過互相配合來擊殺怪物。



