黑曜石設計總監表示:小型遊戲甚至適合大型電子遊戲工作室

source: 一勞永逸網

author: admin

2025-11-02 23:46:16

允許工作室在大項目之間抽出時間來開發小遊戲在很多方麵都有幫助。製作小型遊戲的好處之一是,他表示這將提高已發行遊戲的多樣性,小型遊戲甚至適合大型電子遊戲工作室。

根據Sawyer的說法,”

黑曜石設計總監表示:小型遊戲甚至適合大型電子遊戲工作室

2023-11-27 10:24:02編輯:Reset 根據Sawyer的說法,《禁閉求生》和《隱跡漸現》就是工作室內極少數開發者開發的小型作品。開發人員在幾年內從事大型項目時也不太可能感到精疲力竭。在回應Cliffhanger Games的Jeryce Dianingana在社交媒體平台X上發表的一篇文章時Sawyer表示,製作小型遊戲的好處之一是,他說道:“AAA級預算和AAA級團隊的AA級遊戲可能會創造出有史以來最好的遊戲。

Dianingana還談到了讓AAA級工作室開發小型遊戲的想法,並讓同一家工作室能夠更頻繁地開發和發行更多遊戲。

WB Games Montreal的Mitch Dyer也回應了Dianingana的帖子,

黑曜石設計總監Josh Sawyer表示,其實黑曜石就是這樣的一種情況,開發人員在幾年內從事大型項目時也不太可能感到精疲力竭。工作室可以最大限度地減少大型項目之間的人員流動,工作室可以最大限度地減少大型項目之間的人員流動,



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