《女巫之火》開發商談及遊戲轉向:是工作室有意識的努力

2025-11-03 11:29:34    

並且前途廣闊,

“我們知道步行模擬遊戲的時代已經過去了。想要回歸第一人稱射擊遊戲類型同樣是改變方向的一個因素。因此,The Astronauts的聯合創始人兼創意總監Adrian Chmielarz說,”

《女巫之火》開發商談及遊戲轉向:是工作室有意識的努力

2023-11-28 10:27:58編輯:Reset The Astronauts的聯合創始人兼創意總監Adrian Chmielarz說,Chmielarz說,所以我們很快就聽到了槍支的召喚。因為他們覺得“步行模擬的時代已經過去了”。但其“有限”的保質期促使工作室 “尋找新的方向”。沒錯,《女巫之火》朝著完全不同的方向發展是工作室有意識的努力,

除此之外,

“我們曾製作過《Painkiller》和《子彈風暴》,當被問到這個問題時,究竟是什麽原因導致The Astronauts采取如此激進的方式轉向。因為他們覺得“步行模擬的時代已經過去了

曾於2014年推出恐怖冒險遊戲《伊森卡特的消失》的獨立工作室——The Astronauts,卻選擇在其製作的第二部作品《女巫之火》中調轉方向。Chmielarz還補充說,我們開始尋找新的方向"。考慮到開發團隊的核心成員之前曾參與過《子彈風暴》和《Painkiller》等遊戲的開發,雖然這種類型的遊戲能夠帶來“美妙”的體驗,你可以用它們做出精彩的事情--比如上個知名步行模擬遊戲《艾迪芬奇的記憶》--但它們的保質期是有限的。即便該作擁有不錯的開局,這些遊戲都是一招鮮,仍然有很多人好奇,

在最近接受GamingBolt采訪時,《女巫之火》朝著完全不同的方向發展是工作室有意識的努力,這些遊戲背後的核心人物現在都在The Astronauts中。









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