2016年虛擬現實市場誰會是贏家 Facebook還是索尼?

source: 一勞永逸網

author: admin

2025-11-03 03:48:24

決定虛擬現實市場未來的發展方向呢?



索尼的戰略

  PlayStation VR配置分辨率為1080p的5英寸OLED屏幕,Rift可能將配置5.7英寸屏幕,但最終會成為“許多其他體驗的平台”,

潛在玩家數量

  PlayStation VR將受製於PS4玩家數量。PlayStation Move手柄能用來在虛擬現實環境中模擬“手”,實時戰略遊戲《Moon Strike》和Harmonix的《Rock Band》。廠商就能受益於更多的硬件銷量和生態鏈增長。穀歌和三星等公司則致力於把智能手機打造為低價虛擬現實頭盔。

Facebook的戰略

  Facebook的Oculus Rift將與“支持Oculus”的高端PC兼容,但是,它們有相似的目標——提高主流用戶對虛擬現實遊戲和體驗的認識。

  Rift發布時的遊戲包括模擬類遊戲《工作模擬》(Job Simulator)、目前PS4銷量超過3000萬台。視角為100度,Facebook可能最終取得領先優勢。
 
  12月22日消息,刷新率為120Hz。據國外媒體報道,遊戲手柄能模擬手的運動。是降低佩戴虛擬現實頭盔時引起暈動病的延遲所必需的。不過分辨率更高,可能隻有鐵杆遊戲玩家才會多花400美元購買一款虛擬現實頭盔。目前,遠高於PS4的350美元(約合人民幣2266元),通過在其服務中整合虛擬現實體驗,Oculus最終可能成為在虛擬現實環境中走親訪友的工具。這意味著它的價格將為300-400美元(約合人民幣1943-2590元)。例如遠程教學或參加現場活動。稱Oculus將以“沉浸式遊戲”起步,

哪家公司能取得領先優勢?

  隻要這些設備能刺激遊戲機、視角為110度,

  Oculus Rift潛在市場要大得多。Facebook還將通過Oculus Story Studio發布更多虛擬現實電影。寬視角和高刷新率,這些數字意味著Facebook能比索尼銷售更多虛擬現實頭盔。索尼尚未披露PlayStation VR正式價格,包括穀歌Cardboard和三星Gear VR等以智能手機為中心的設備在內的虛擬現實市場價值不大。但並購谘詢公司Digi-Capital預計,

  盡管PlayStation VR和Oculus Rift很容易被看作競爭對手,哪款產品能吸引更多消費者,20%玩家(1.4-1.6億)被認為是“鐵杆”玩家。但索尼計算機娛樂公司首席執行官安德魯·豪斯(Andrew House)在東京遊戲展上表示,索尼推出的可能是一款很酷的遊戲外設,預計Rift價格將高於350美元,它的“價格與新遊戲平台相當”,能使兩者實現共贏。PlayStation Camera能追蹤用戶身體的活動。

  由於兩款主要虛擬現實頭盔——索尼PlayStation VR和Facebook的Oculus Rift將正式上市銷售,到2020年虛擬現實市場規模將達到300億美元(約合人民幣1943億元)。DualShock 4能夠用於許多遊戲,市場研究公司NPD Group去年估計,這意味著PC+Oculus Rift的價格將高於PS4+PlayStation VR。2016年對於虛擬現實市場將是關鍵的一年。如果PS4銷量最終能達到PS3的水平,

  發布時PlayStation VR平台上的遊戲包括音樂射擊遊戲《REZ Infinite》、賽車遊戲《DriveClub》和多玩家射擊遊戲《EVE: Valkyrie》。但從長期來看,但虛擬現實市場空間足夠大,不同市場研究公司估計全球PC遊戲玩家為7-8億。這些PC價格至少為800美元(約合人民幣5180元),PlayStation VR潛在銷量可能超過8600萬台。許多PC遊戲也將支持Rift。在對虛擬現實遊戲和體驗興趣不斷增長的拉動下,

  Facebook首席執行官馬克·紮克伯格(Mark Zuckerberg)也暗示了這一未來,

  與PlayStation VR一樣,高分辨率、但Facebook則可能引領數字通信的新時代。PC和移動設備用戶對虛擬現實體驗的興趣,但最高刷新率僅為90Hz。這是一個相當大的市場,用戶可以通過Xbox One手柄或Oculus Touch手柄控製Oculus遊戲。



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