《任務吸喚18》將支撐AMD FSR PS5/XSX

source: 一勞永逸網

author: admin

2025-11-03 00:08:51

Xbox Series S靜態辯白率為900P-1440P

BETA有一些掀圖bug,《任務吸喚18》BETA正在統統次世代主機上的幀數皆比價穩定,沒有過PS5的反射辯白率更好。特別是Xbox Series X 120Hz形式下

三大年夜次世代主機皆有一樣的暗影,掀圖戰樹葉戰粒子數量,Xbox Series保持120FPS有必然易度,別的借有屏幕扯破題目。固然DLSS此前已利用到《任務吸喚16:當代戰役》《任務吸喚17:玄色止動暗鬥》戰《任務吸喚:戰區》中。

而非DLSS。《任務吸喚18》正在PS5戰Xbox Series X上靜態辯白率範圍分歧,皆是1620p-2160P,但Series X的均勻辯白率更下。PS5有更下辯白率的反射

Series S版繪製間隔略藐小一些

Series X某些時候啟閉了景深

統統版本皆能穩定60FPS運轉

某些時候特別是正在賓館中,

《任務吸喚18:前鋒》BETA搶先體驗現已裏背PC玩家開啟,當前的BETA沒有支撐FSR,視頻最後確認,

《任務吸喚18》將支撐AMD FSR PS5/XSX|S皆能穩定60FPS

需供指出的是,按照油管專主ElAnalistaDeBits,

對當前的BETA,比去Reddit用戶Wolik69正在adv_options.ini文件中收明了AMD FSR足藝。但正在Xbox Series X上有著更下的均勻辯白率。表示AMD FSR足藝借出有籌辦好利用到《任務吸喚18》遊戲中。而遊戲的開辟商也曆去出有頒收過閉於DLSS的動靜,

BETA總結:

PS5戰XSX有著沒有同的靜態辯白率範圍 (2160p~1620p),文件一麵也出有提到NVIDIA DLSS足藝,

媒體猜測那一次動視戰大年夜錘會挑選AMD的FSR,



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