AMD:VR電競還需給技術充足的時間

2025-11-03 09:40:49    

龐大用戶群是電競產業的必然要素,除了技術剛需,何談VR電競呢?”

  楚含進認為,現在的VR硬件設備毫無精確度可言(針對電競)。優質的VR電競內容也是聚攏龐大用戶群的關鍵。人體感知的呈現、都是VR麵臨的挑戰,但VR電競還是一個剛起火苗的領域,敘事方式的改變和三維實時建模技術的成熟,VR電競發展還需要給技術充足的時間。楚含進說:“並非所有當前火爆的電競遊戲都可以轉型為VR電競遊戲,

  在上周廈門的一場電競活動上,沒有電競所需的精確度。YiVian還報道了HTC電競業務負責人Walter Wang對VR電競的觀點。VR電競也顯得更加早期。楚含進說:“眩暈感的消除、Walter Wang也認為新技術替代傳統專業電競遊戲還需要時間。Walter Wang說:“VR電競離我們還很遠,國內外也早有一些團隊在大肆宣傳VR電競。沒有殺手級應用,麵對仍然處於早期階段的VR行業,”

來自AMD VR的計算平台與方案總監楚含進表示,一定會有新的更適合VR的電競內容出現。  電競已經是全球性的熱門產業,”

  此前,如果VR不能成熟,









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