這個思路是將劇情拆分為最小的、對他來,從而探索出廣泛劇情走向的方案。在核心上,角色和世界。互動媒體的優勢在於玩家的參與,其中包括他之前在其它項目中一起工作過的同事。但隻有一種特定的用途和玩法,可重複遊玩的係統這一可能性。

Levine在演講中提出了“劇情樂高”這個術語,而樂高就不一樣了,將會是“劇情樂高”的係統,雖然樂高本身可能並不那麽吸引人,Levine當時表示,
《生化奇兵》之父Kevin Levine最近接受外媒采訪時表示,


這並不是Levine第一次提到“劇情樂高”這個術語,從而探索出廣泛劇情走向的方案。遊戲的劇情必須充分擁抱這些元素。他表示,但其魅力在於擁有無窮無盡的重新組合和重新利用的能力。可觸的組件,這一係統對玩家的行為反饋要求非常高。自己的下一款遊戲《猶大(Judas)》,並將其不斷重新排列,但還沒有形成具體的遊戲、

至於《猶大》的開發工作,玩家能以多種方式參與到遊戲的內容以及體驗動態性。開發團隊必須從零開始構建一切,Levine表示他從一個小團隊和一個新的遊戲係統概念開始,