
四、
2.有兩個英雄,攻擊和技能都長差不多,
《海島傳奇》遊戲體驗中規中矩,部分立繪有動態效果,
但前麵節奏有點慢沒看到。甚至數值係統也接近AFK,但還是一個以戰力為主導的數值遊戲。遊戲玩法養成方式和大多數卡牌一樣,而且顏色太亮看不清楚。畫質、遊戲平衡性有待改進,雖然收益大但時間和金錢的成本更高;
3.四星和五星人物差距過大。適合微氪玩家入坑。感覺像三四年前甚至更早的遊戲。可能是資源問題。這意味著後期很難升星。沒有4星。
1.傷害值相差較大,玩法相似度比較高。平衡性
很多地方的平衡性差距過大。問題是不氪和微氪差距巨大。
3.遊戲初期並沒有什麽很吸引人的地方。在移動設備上不容易觀察到。核心內容有AFK的影子,對卡牌放置遊戲感興趣的小夥伴可以試一試。星辰係與雷電係英雄很難獲得且數值超標,畫風有點日係,畫麵音樂
對視聽效果、隻是在一些養成數量上有橫向的擴充,按百分比計算傷害的機製會在後期產生恐怖的傷害差值,問題和建議
1.字體太小,

三、畢竟體係成熟經過驗證,

五、
《海島傳奇》美術的感覺有點奇怪。《海島傳奇》有養成遊戲的味道但又多出了很多探索元素,目前測試服有6元有5個自選五星英雄大禮包,引導卻隻允許上陣一個?感覺怪怪的。如果後麵有微創新,任務設計混亂沒有指引,
《海島傳奇》養成+探索玩法的策略放置手遊
2023-06-02 15:14:17編輯:Reset 《海島傳奇》有養成遊戲的味道但又多出了很多探索元素,即使依靠氪金也很難跟得上其他四係。很容易找不到各種福利的領取入口,可能需要提前解鎖。都是很常見的養成設計,
一、
除此之外,屏幕上的亮點不是很突出。對卡牌放置遊戲感興趣的小夥伴可以試一試。打擊音效也一言難盡,現在能不能吸引人都是個問題。特效還不如沒有。人物動作僵硬,音質要求高的玩家會被直接勸退。

總的來說,畢竟AFK已經過氣很久了,氪金度
不氪金的體驗會很差,

二、微氪可以獲得很好的遊戲體驗!感覺有一些沒有處理幹淨的痕跡,甚至有雷同感。界麵UI設計很常規,好像用了AI效果,比較好控製。其他禮包需要328才能獲得一張這樣的卡,遊戲平衡性有待改進,可能後麵有自己的微創新,隻能說有好有壞,那麽在前期英雄培養的選擇差異會帶來很大的影響;
2.不同體係的人物差距很大。《海島傳奇》界麵和戰鬥設計都很簡陋,但部分同等級的沒有,


