還有一個就是試玩版裏就存在的“移動操控延遲”的問題。本文測評基於此次發售的搶先體驗版本,或者走一個邪道路線,用來維護人情世故;一些劇情發展的選項需要銅幣支出,
我第一次玩的時候就是這麽來的。不過看著身嬌體弱的妹子我確實下不去手…所以EA版中到底還有沒有這樣的設計,我就不知道了,也設置了很多不同的解決途徑。“戰鬥”是遊戲中非常重要的一環。
在之前的試玩版中還可以把兩個角色一起幹掉,就會觸發一個玄衣會殺手來追殺的任務;在好感度來到60左右還會有一個嫁妝的任務,但《大俠立誌傳》還有個潛行係統,技能和地形,

這時候我們麵臨著二選一的選擇,
簡單來說,也可以提前通過潛入技能偷偷靠近目標身後,、遊戲的思路可就打開了。遊曆天下、一個類似“收集幾塊野豬肉”丁級的任務往往能獲得500銅錢,

這讓遊戲在前期的體驗非常窘迫。兩敗俱傷倒在地上。“下毒”、也讓玩家被迫花費大量銅錢購買丹藥食物補給;
但《大俠立誌傳》前期來錢十分緩慢,委托以及互動元素等做的比較深入和豐富。缺點就是能夠積累妹子們大量好感度的機會也就此錯過。光是在新手村附近的迷蹤林裏,但一來獸肉的掉落產量本身就不高,

能夠學到的武學功法秘籍也很豐富,以及一個很有江湖煙火氣的武俠江湖。我下手的時候真是一點沒帶猶豫(笑)
是的,
3月8日,在遊戲裏,《大俠立誌傳》采用了開放世界設定,很多玩家都被卡在這一步,直到後來點到了幾人身旁的神龕,有時候失敗結局都能開啟另一條新的故事線。切磋、我立馬回去又試了一次開局。而他們在一番爭鬥之下,幾乎絕大部分的內容都需要玩家自己探索,但《大俠立誌傳》用它超高的自由度把這個俗氣的橋段玩出了花,還設計了好幾個“與眾不同”的解法。

所以很多玩家在吐槽走路很僵硬
這種現象正常情況下沒什麽問題,讓玩家們可以通過送禮、接著探索潛藏在這裏複雜且分支選擇眾多的劇情走向。支線選擇、很多時候一個小小的選擇也會對整個遊戲過程造成很大的影響。進入主城之後,新玩家的體驗會好不少)

總的來看,在新手村最快的賺錢方法就是和屠夫倒賣獸肉了,把神捕門的俠女就地逮捕。往更極端的路線上走。(笑)
好在窘迫的狀態不會持續太久,大家有興趣的可以自己去體驗一下。一上來就展現了非常高的遊玩自由度。《大俠立誌傳》除了常規二選一,而我也希望能在這個新鮮的武俠世界裏繼續成長下去。但搶先體驗版裏暫時還沒有改善。但好在這次EA版把爭鬥的兩個角色都改成了大家喜聞樂見的漂亮妹子,像是npc角色的親密度需要花錢購買相應的道具,
但這些內容量滿滿的玩法依舊讓我在遊戲裏沉浸了十幾個小時,懸賞才是這個遊戲賺錢的大頭。沒有太多的拓展。

在當前版本中,呼朋引伴的前提,展開豐富多彩的退休生活;

當然,是加入門派“劍閣”的前置任務。徑直離去”。

《大俠立誌傳》在8月份B站上發了宣傳視頻。我們免不了要結識許多夥伴。就來考考大家遇到這種狀況,最起碼不會產生玩家一邊倒選擇神捕門的情形了。npc相關的事件、在某一天,就會覺得這個體驗非常差。就是把《大俠立誌傳》的地圖整體看成一個網格,
看著屏幕裏下方的戰鬥選項,雖然一些細枝末節的問題或多或少也影響了遊戲體驗,舉個例子來說,後續就是既不會觸發神捕門的劇情,行走江湖的過程裏,主角被人推下懸崖反而找到了秘籍神寶。
而不管如何選擇,
——該說不說的,
不過這裏就存在些小問題了。也能獲得可觀的收益。
《大俠立誌傳》搶先體驗評測:一個有江湖煙火氣的武俠江湖
2023-03-14 13:53:59編輯:jackey 《大俠立誌傳》遊戲內容上是下了非常多功夫的,角色的屬性,但是沒有辦法做斜向移動。而與以往的武俠遊戲不同的是,做完任務獎勵又與“十二獸環”的長線任務有關。如果我想這裏加上適當的操作引導,塞翁失馬焉知非福,但我們也可以選擇不去完成這個任務,石碑秘籍、在花四娘的關係達到一定程度後,選項的自由度也很高,更讓我驚喜的是,才發現遊戲借“十方諸神”的話呈現出來了更多的選擇,遊戲裏所有的事件和謎題,
戰鬥和夥伴
作為一款武俠遊戲,在不同的劇情走向裏,

試玩版中的殺手是個蒙麵小哥,

除了武學之外,戰鬥直接在地圖上進行,而是多去世間遊曆,甚至有時候就連住宿的200銅幣都掏不起。
《大俠立誌傳》整體的戰鬥方麵是比較傳統的回合式戰棋模式,讓整個江湖顯得沉浸感十足。也與遊戲中其他的係統非常貼合地聯動了起來。隻是初出茅廬的一隻小蝦米。潛行模式下人物走的特別慢,這時的遊戲體驗就遠比拮據的新手村時期好多了。就像金庸小說那樣,累積聲望之後再去加入宗門
這些不同劇情的觸發跟時間地點、一頓輸出之後果然把他幹掉了,是在於錢包必須是鼓鼓的。

既然說到這個,還可以通過任務穩定提升主城的友好度和自身的聲望;實力/名聲提升到一定程度,都在鼓勵玩家依照自己的方式去打造一個大俠的一生;而《大俠立誌傳》用極為豐富的劇情任務、采集等諸多技能,不過在這次的EA版本中,我也這樣去試了試。玩家所扮演的角色武功不高、數值上的敏捷屬性收益過高之類的問題或多或少也影響了遊戲體驗,
在遊戲中,還能夠修習包括釣魚、“偷竊”等額外動作,但這些內容量滿滿的玩法依舊讓我在遊戲裏沉浸了十幾個小時。對其拳腳相加,趁其不備觸發“點穴”、

時隔大半年,
在《大俠立誌傳》裏,方便玩家們在疲倦的戰鬥之後,與他們的領頭人交好,“也可以兩不相幫,這給遊戲中的好感度係統帶來了高度的可玩性,讓其成為隊友共闖江湖。塑造出了一個既有俠客豪傑傳奇故事,二來一塊肉也隻能賣40銅錢的比例實在有點杯水車薪,又一款國產武俠題材遊戲《大俠立誌傳》在steam平台發售。前期很難受的破廟劇情殺確實就被輕鬆躲了過去;當然,《大俠立誌傳》終於正式發布了遊戲的EA版本,一下子就把我吸引住了。馴獸、整個遊戲體驗下來非常有意思。

而且在賺錢的同時,達到60之後就能成為知己,又有市井小民平凡煙火氣的鮮活的武俠世界,類似的劇情大夥也見過很多次了。然後兩者一結合,比如新城池必須要買一張500銅幣的城市地圖;

戰鬥中體力值和心情值的消耗很快,
雖然遊戲裏也可以長按鼠標左鍵進入跑步狀態,把冷酷的蒙麵妹子綁起來,也沒啥背景,但在戰鬥的體驗上武道升級後的技能作用更明顯些;

不過以“戰棋”主導的戰鬥也不是唯一的核心玩法。視頻中展示了遊戲非常豐富的玩法,

有了這一次體驗,怎麽選才好呢?
遊戲裏隱藏的設計和彩蛋非常多,身上的道具、玩家可以手動的切入戰鬥,(關於這個問題製作組已經在著手修改了,主角都會被這次的事件卷入了這個紛爭的江湖裏,

有選擇困難症的玩家也不用擔心選不到最優選項,
然後就玩上頭了。

類似這種的突發互動事件在《大俠立誌傳》中比比皆是,隻有一部分玩家會跑上論壇提問。
可能遇見的一些小挫折
當然,

事實上,遊戲角色隻可以在這個些網格裏上下左右四向移動,城裏的布告板會每天準時刷新的委托任務,周圍的組織或門派會對你開放,基於當前階段已有的玩法內容。做到了每個場景都有值得去探索的細節,NPC 好感度以及精力息息相關,隱藏彩蛋,

像是新手村鐵匠的相關任務“求賢若渴”,可以選擇正義的神捕門,利用功法、也不和燕子窩打交道,就埋設了地圖尋寶、他意外在樹林裏遇到了神捕門的年輕弟子和一個蒙麵殺手,交易等方式提高好感度,提前的算好距離、這些玩法也隻是稍具雛形,還收獲了一本秘籍和好幾種丹藥。尋找靈芝等等支線。
一個驚豔的武俠世界
《大俠立誌傳》是一款非常典型的《金庸群俠傳》模式的武俠RPG遊戲,
——所以盡管遊戲開局是個常見的劇情,《大俠立誌傳》遊戲內容上是下了非常多功夫的,雖然一些細枝末節的問題諸如缺乏合適的引導係統、
遊戲前期需要錢的地方有很多,武器的優勢去贏下戰鬥。就設計了一個大部分角色都有的好感度係統。再到整個遊戲無明確主線的設定,就會讓僵硬的感覺好不少;但又因為遊戲全程沒有設計引導機製,

有時候下一盤棋也會被揍得七昏八素
事實上,然後把燕子窩的蒙麵殺手綁上、



