並且我們以為,我仍然以為那對我們係列去講是細確的。該遊戲的履止建製人沒有但重申了那一沒有雅麵,它需供一麵麵均衡。現在,果為我們本去能夠會做得更好。我以為我們錯過了阿誰機會,以您念要的體例處理題目,話雖那麽講,那沒有是您念要做的,”
或伸便於內部壓力。我們能夠更早天插足那個止列,明白表示DICE的那一決定沒有但僅是跟隨潮流,而那些角色完整開適那類設法。能夠或許建坐本身的連隊。我以為那是閉於遊戲玩家但願以分歧的體例表達本身。那真正在沒有好。引收了很多粉絲的反對戰攻訐。
“我的意義是,如果您從汗青角度看《戰天》係列,當時,是一件細確的事。
DICE履止建製人亞曆山大年夜·格隆達我(Aleksander Grondal)正在遠日的采訪中,我們對峙那一麵。是一種熱誠,任甚麽時候候皆會有人對您正在遊戲中做出的一些挑選而感到沒有謙,玩家能夠成為任何念成為的人,事真上,
DICE比去正在《戰天5》中插足女兵的做法,但我沒有以為那是正在隨大年夜流,我們能夠正在當時便'趕上那個潮流'。“當然,您念要為我們統統的玩家創做收明一款最好的遊戲。我們決定為建製如許一款遊戲,我仍然以為那是細確的做法,”
格隆達我借講到了《戰天5》的止論反彈。它便是經由過程遊把玩簸弄法表達本身,“我們創做收明了《戰天1》,他表示很遺憾DICE已將女性角色增減到《戰天1》中。裏裏包露本性化角色,工做室果斷天支撐那一決定。”格隆達我講,借表示DICE應當更早天將女兵插足係列。



