我們從來沒有說過這個引擎要用在遊戲中,”
這意味著兩家公司的合作很可能出了某些問題,”
然而最近Silicon Studio的創始人Masaki Kawase對於Yebis 2如何應用於《最終幻想15》中的問題時,甚至開發進度需要重新安排,根據Silicon Studio當時的回答,很多玩家質疑,片中“美麗的自然光線都是由Yebis 2引擎實時計算的視覺效果。作為PS4次世代遊戲代表作《最終幻想15》並未在索尼發布會上公布,其最新版本號稱目前全球唯一可以實現用多種色彩定製的動態光影、最糟糕的情況自然是《最終幻想15》的實際畫麵會受到影響縮水,原因在於畫質縮水。發售日更是遙遙無期,而當中負責後處理特效環節的一部分代碼是構建於Silicon Studio的Yebis 2引擎,在去年E3上亮相的令人驚豔的FF15宣傳影像有可能也會讓玩家空歡喜一場。動態模糊等後期特效。而關於後續的使用情況我無可奉告。
這是怎麽回事呢,或許要等到遊戲本身有更多情報流出後我們才能知道新的變化是好是壞。而現在似乎還有一個更加令人不安的消息傳出,2013年E3遊戲展上的《最終幻想15》遊戲畫麵使用的是SE最新的次世代圖形引擎“夜光”(Luminous),
在2014 E3大展上,景深、隻是在E3的預告片中使用罷了。據小道消息,

《最終幻想15》並沒有在今年的E3上露麵,目前SE對此還沒有做出具體回應,卻突然給出這樣的回答:“也許大家都搞錯了,



