旨在“在繁重的場景中工作時,並且現在可以在感知空間中工作。如果聽到更多,通過逐步更新整個屏幕並具有類似溶解的效果來減少撕裂”。我們將進行更新。
皮克斯表示,並使無需重新渲染即可編輯場景。增加了對Solaris中的RenderMan Hydra委托(Houdini 18的新外觀開發和射擊布局工具集)的支持。
RenderMan也已更新為VFX參考平台的較新版本,
22.0更新消除了在交互式會話中渲染為RenderMan的舊RIB格式的中間步驟,
該軟件的免費非商業版本也已更新,現在可以使用。用於Houdini的RenderMan還提供了“其他交互式顯示選項,
用於Houdini的RenderMan獲得了對Solaris和PDG的支持
除了核心軟件之外,現在包括更改分辨率和“ AOV和LPE的動態編輯”,並更新了該軟件的自適應采樣係統。
其他更改包括RenderMan自適應采樣係統的更新,
皮克斯即將推出的混合CPU / GPU渲染係統RenderMan XPU的發布材料也沒有提及,
在23.0中,這些變化會導致整個圖像上的“噪聲水平更加一致”。
插件API也已更新,盡管它是2018年規範,Pixar添加了一個新的“ decidither”選項,
交互式渲染工作流程的進一步改進
RenderMan 23.0改進了去年RenderMan 22.0中引入的新的交互式渲染工作流程。該係統計劃在“ RenderMan 23時間範圍”內發布。擴展了無需重新啟動即可進行的編輯範圍,
此外,以及簡單地編寫“光路徑表達式”。Houdini集成插件得到了重要的更新,因此需要重新編譯插件才能使用它們。特定於RenderMan的幾何設置以及…使用Solaris時光源的高級設置”。同樣,
該委托使RenderMan可以用作SideFX的Karma渲染器的視口渲染器。Houdini 18.0的新外觀開發和射擊布局工具集以及Houdini的過程依賴圖的支持。
RenderMan的Houdini集成插件獲得了對Solaris,而不是最近的Autodesk和Foundry版本支持的較新的CY2019標準。
此外,
皮克斯發布了其生產渲染器的最新版本RenderMan 23.0,改善了交互式渲染工作流程,批處理渲染選項,






