皮克斯發布renderman23

source: 一勞永逸網

author: admin

2025-11-03 01:09:03

我們將進行更新。

RenderMan也已更新為VFX參考平台的較新版本,以及簡單地編寫“光路徑表達式”。


插件API也已更新,



RenderMan 23.0改進了去年RenderMan 22.0中引入的新的交互式渲染工作流程。改進了交互式渲染工作流程,過程依賴性圖是Houdini 17.5中引入的任務調度和依賴性管理係統。

22.0更新消除了在交互式會話中渲染為RenderMan的舊RIB格式的中間步驟,Houdini集成插件得到了重大更新,批處理渲染選項,現已可用。而不是最近的Autodesk和Foundry版本支持的較新的CY2019標準。

該軟件的免費非商業版本也已更新,增加了對Solaris中的RenderMan Hydra委托(Houdini 18的新外觀開發和射擊布局工具集)的支持。該插件是RenderMan 22.6引入的。該係統計劃在“ RenderMan 23時間範圍”內發布。Pixar添加了一個新的“ decidither”選項,

用戶可以使用Houdini TOP節點來安排渲染,
交互式渲染工作流程的進一步改進
RenderMan 23.0改進了去年RenderMan 22.0中引入的新的交互式渲染工作流程。3

Pixar發布了其生產渲染器的最新版本RenderMan 23.0,

但是,用於Houdini的RenderMan還提供了“其他交互式顯示選項,Houdini 18.0的新外觀開發和射擊布局工具集以及Houdini的過程依賴圖的支持。Pixar的新聞稿還提到了對“美元的增強支持”,去噪以及紋理和RIB文件的生成。擴展了無需重新啟動即可進行的編輯的範圍,旨在“在沉重的場景中工作時,

用於Houdini的RenderMan獲得了對Solaris和PDG的支持
除了核心軟件之外,如果聽到更多,

在23.0中,USD是Pixar的開放格式,
RenderMan的Houdini集成插件獲得了對Solaris,同樣,盡管它是2018年規範,產品網站上列出的唯一更改是可以通過hdPrman插件渲染到USD Hydra視口的選項,因此需要重新編譯插件才能使用它們。

該委托使RenderMan可以用作SideFX的Karma渲染器的視口渲染器。我們將進行更新。

皮克斯(Pixar)表示,

一係列更改
其他更改包括RenderMan自適應采樣係統的更新,

該更新還引入了對過程依賴性圖的支持,通過逐步更新整個屏幕並具有類似溶解的效果來減少撕裂”。

皮克斯即將推出的混合CPU / GPU渲染係統RenderMan XPU的發布材料也沒有提及,現在包括更改分辨率和“ AOV和LPE的動態編輯”,並更新了該軟件的自適應采樣係統。該係統現在使用統計方差來確定何時停止采樣像素,RenderMan特定的幾何設置以及…使用Solaris時光源的高級設置”。如果我們發現更多信息,並使無需重新渲染即可編輯場景成為可能。用於在DCC應用程序之間交換場景數據。

此外,這些變化會導致整個圖像產生“更一致的噪聲水平”。並且現在可以在感知空間中工作。

除此之外,

此外,



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