根據Croquet的說法,將線束作為紋理烘焙,
然後,以將基於線的頭發轉換為基於幾何的更快渲染的頭發,並可以選擇在發卡上隨機分配紋理。並將這些紋理應用於幾何條,並將紋理應用於發卡。該過程的每個部分都是迭代的,
與Maya的本機工具集不同,
該工具將使用Maya的XGen工具集創建的基於頭發的頭發烘焙到紋理上,
可以使用Maya的本機工具或使用Coiffure的Ribbon畫筆在頭皮表麵上散布幾何條來創建發卡。可簡化創建用於遊戲和實時工作的基於幾何形狀的頭發的過程。因此可以回到上一步進行更改,並定向到頭皮網格的法線,
角色TD 弗洛裏安·克羅凱特(TD Florian Croquet)發布了Coiffure,
將XGen頭發轉換為發卡以用於遊戲和實時工作中
Coiffure簡化了生產中常用的工作流程,並且可以導出修飾預設並與團隊的其他成員共享。
該插件是使用Maya捆綁的Arnold渲染器針對烘焙紋理量身定製的,
用戶可以創建自己的XGen鏈集,也可以從Coiffure的內置庫中選擇。可以使用Coiffure的自定義功能區工具進行創建和修飾。用戶可以應用烘焙的紋理,