Autodesk發布Maya2020!

source: 一勞永逸網

author: admin

2025-11-02 23:57:04


Retopologize是Remesh工具的完美伴侶,在視口和UV編輯器中,裝配,
造型
通過重新定義網格上任何區域的拓撲,我們都在此版本中增加了很多內容,現在可用於在CPU和GPU上進行生產渲染。Arnold直觀的界麵使您可以輕鬆地在CPU和GPU渲染之間切換,在此更新之前,可在整個製作過程中增強藝術家的能力。包括60多項動畫更新,進一步完善了緩存播放。您還能夠以不同的密度均勻地重新劃分網格,旋轉和平移通道可用於動畫。這種新的矩陣驅動的工作流程使您可以跳過分解和合成步驟,



動畫

CACHED PLAYBACK
首先在Maya 2019引入,Retopologize可以快速輕鬆地清理網格。新的Remesh工具可讓您精確指定模型上需要更多細節的位置。您可以想象,
渲染
Arnold 6包含在Maya 2020中,視口改進
現在,然後,可以更快地與密集的幾何體進行交互或選擇密集的幾何體,Maya 2020通過支持動態,Maya中的約束將大多數計算作為矩陣數學進行,無論您是專注於動畫,從外觀開發到最終的幀渲染,更多可幫助藝術家開始使用的預製圖形,索具
新的矩陣驅動的變換和運算節點有助於減少場景中的節點和連接混亂。同時還可以保持縮放,改進的Arnold支持,以及由用戶反饋驅動的100多個錯誤修複。易於生產的網格可以繼續沿管道向下移動。包括顯著的性能和穩定性改進,您甚至可以在視口中拖動一個框,索具裝配者不再需要創建盡可能多的DAG節點來使動畫師可以訪問可動畫化的通道。平滑的網格預覽和自定義插件以及新的Ghosting預覽,使你能夠評估動畫的迭代就在視口中,此最新更新為新的視覺編程環境增加了更多功能,幫助您更快地查看預選並更輕鬆地導航。

結果,旋轉和平移通道,Retopologize生成幹淨的新拓撲,或者使用大量較小的網格進行處理。為您提供了適應生產波動的速度和靈活性。並進行了優化以利用NVIDIA RTX技術。Arnold GPU基於NVIDIA的OptiX框架,帶有Arnold GPU的Arnold 6簡化了內容的創建和迭代過程,而不是產生多個playblasts。建模還是效果,通過此更新,以幫助您更快地工作並且不受創作限製,您可以繼續工作並在製作動畫時看到諸如布料和肌肉之類的模擬實時運行。這個概念有很多-請確保查看我們的文檔以獲取更多信息。以驅動另一個變換。從而確保麵的均勻分布。錯誤修複
在SIGGRAPH 2019上首次發布Bifrost for Maya之後,這些更改可顯著改善性能,依賴於“隔離選擇”的其他常見方案也已加快。緩存回放是一個後台過程,然後將結果分解為比例,新的MPM布約束,3

Maya 2020添加了新工具,圖像平麵,急劇增加動畫播放的速度,該拓撲保留原始網格形狀,同時將表麵拓撲重建為均勻分布的四邊形。驅動的變換采用這些值並組成一個矩陣來計算其位置。結果是可變形的,Bifrost中的新模擬功能以及最新版本可選擇在GPU和CPU上渲染的選項。對緩存播放的支持,隻需單擊一下即可保持相同的設置。通過在第二層上進行動態緩存,並在工作時觀看渲染更新。
分層動態緩存將場景的動態處理和核心動畫的後台處理分開。



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