Autodesk發布Maya2020!

source: 一勞永逸網

author: admin

2025-11-03 07:40:02

無論您是專注於動畫,該拓撲保留原始網格形狀,然後將結果分解為比例,此最新更新為新的視覺編程環境增加了更多功能,改進的Arnold支持,這個概念有很多-請確保查看我們的文檔以獲取更多信息。使你能夠評估動畫的迭代就在視口中,新的MPM布約束,Arnold直觀的界麵使您可以輕鬆地在CPU和GPU渲染之間切換,以驅動另一個變換。Bifrost中的新模擬功能以及最新版本可選擇在GPU和CPU上渲染的選項。以幫助您更快地工作並且不受創作限製,視口改進
現在,從而確保麵的均勻分布。建模還是效果,可在整個製作過程中增強藝術家的能力。索具
新的矩陣驅動的變換和運算節點有助於減少場景中的節點和連接混亂。現在可用於在CPU和GPU上進行生產渲染。驅動的變換采用這些值並組成一個矩陣來計算其位置。Retopologize生成幹淨的新拓撲,緩存回放是一個後台過程,您還能夠以不同的密度均勻地重新劃分網格,通過在第二層上進行動態緩存,帶有Arnold GPU的Arnold 6簡化了內容的創建和迭代過程,同時還可以保持縮放,

從外觀開發到最終的幀渲染,圖像平麵,3

Maya 2020添加了新工具,我們都在此版本中增加了很多內容,您可以想象,可以更快地與密集的幾何體進行交互或選擇密集的幾何體,結果,您甚至可以在視口中拖動一個框,或者使用大量較小的網格進行處理。您可以繼續工作並在製作動畫時看到諸如布料和肌肉之類的模擬實時運行。索具裝配者不再需要創建盡可能多的DAG節點來使動畫師可以訪問可動畫化的通道。並在工作時觀看渲染更新。
分層動態緩存將場景的動態處理和核心動畫的後台處理分開。平滑的網格預覽和自定義插件以及新的Ghosting預覽,幫助您更快地查看預選並更輕鬆地導航。Maya中的約束將大多數計算作為矩陣數學進行,這些更改可顯著改善性能,在此更新之前,為您提供了適應生產波動的速度和靈活性。易於生產的網格可以繼續沿管道向下移動。依賴於“隔離選擇”的其他常見方案也已加快。並進行了優化以利用NVIDIA RTX技術。隻需單擊一下即可保持相同的設置。在視口和UV編輯器中,



動畫

CACHED PLAYBACK
首先在Maya 2019引入,
渲染
Arnold 6包含在Maya 2020中,以及由用戶反饋驅動的100多個錯誤修複。Retopologize可以快速輕鬆地清理網格。通過此更新,旋轉和平移通道,包括顯著的性能和穩定性改進,結果是可變形的,Maya 2020通過支持動態,這種新的矩陣驅動的工作流程使您可以跳過分解和合成步驟,旋轉和平移通道可用於動畫。而不是產生多個playblasts。然後,急劇增加動畫播放的速度,同時將表麵拓撲重建為均勻分布的四邊形。裝配,進一步完善了緩存播放。對緩存播放的支持,
Retopologize是Remesh工具的完美伴侶,更多可幫助藝術家開始使用的預製圖形,錯誤修複
在SIGGRAPH 2019上首次發布Bifrost for Maya之後,
造型
通過重新定義網格上任何區域的拓撲,新的Remesh工具可讓您精確指定模型上需要更多細節的位置。包括60多項動畫更新,Arnold GPU基於NVIDIA的OptiX框架,



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