近期遊戲場景藝術家Peter Gubin發布了一款名為Baya的Blender插件;該插件可以將Blender內的文件導出存儲為.ma Maya原生文件格式。
Gubin還計劃增加對盔甲轉存以及Havok節點的支持,該插件方便在使用Blender和Maya的藝術家之間交換資產數據,

Baya插件目前對導出Blender內的硬表麵模型到Maya格式支持較好;可以將Blender集合導出存儲為Maya節點,這樣可以用Baya支持轉存角色和硬表麵資產。過程中保留了變換節點、但尚未支持貼圖導出(後續更新版本中計劃推出)。售價為$14.85。過程中會將Blender中可見的修改器效果一起應用到導出過程中。同時也可以幫助梳理基於Maya流程的遊戲引擎導出工作。物體可見屬性和層級數據。