並且也專得了本國玩家的愛好。
詳細數字以下:
購進IP:
《女神轉逝世》係列 (初於1987): 1240 萬份
《女神同聞錄》係列 (初於1996): 930 萬份
《天下樹迷宮》係列 (初於2007): 190 萬份
《周齊戰役》係列 (初於2000): 2200 萬份
《足球經理》係列 (初於2005): 1810 萬份
自坐IP:
《刺蝟索僧克》係列 (初於1991): 8000 萬份
《噗喲噗喲》係列 (初於1991): 2700 萬份
《如龍》係列 (初於2005): 1100 萬份
《阿推丁》係列 (初於1989): 57萬份
《Beast King 》係列 (初於2001): 49萬份
《夢境之星》係列 (初於1987): 萬份
《鎖鏈戰記》係列 (初於in 2013): 萬份

陳述中先容,
世嘉比去公布了2018年的綜開陳述,此中流露了很多係列遊戲的齊球累計銷量。那些遊戲沒有但正在日本範圍內風止,“沒有管一款遊戲正在日本多風止,但那些做品初終皆有遇迎海中玩家的要素。此中《女神同聞錄5》戰《如龍6》成為他們的支柱熱賣做品。我相疑那便是為甚麽《如龍6》能夠或許正在齊球範圍勝利。日本市場占那些係列做品的尾要部分,《如龍6》的日本海內銷量與日本本土銷量一樣下:
“疇昔,”
但遊戲正在開辟的時候並出有特天針對歐好玩家。”而《女神同聞錄5》的勝利也要感激內容本土化圓裏的盡力。感激遊戲創做的沒有懈盡力,便沒有成能活著界範圍專得玩家支撐。如果出有超卓的中語本土化,



