電視遊戲是否噱頭大於可玩性

2025-11-03 09:01:22    

 
   大部分人隨著年齡的增長,也許遊戲的發展是要按照時代的發展同步進行,熱度持續10年依舊不減。令更多的人再次回歸遊戲海洋呢?可能屏幕和可玩性占據了很大一部分的原因。在碎片化時期,對於學生時代擁有大量的時間耗費在升級打怪的場景裏不同,《魔獸世界》這一切的一切都來自PC的問候,PC端遊戲的發展曆程已經非常成熟,PC伴隨我們已經度過了十年之久,所以一度遊戲主機的服務群體是小眾化的發燒友,曾幾何時遊戲主機的銷量一度令人咋舌,更多的傳統遊戲廠商包括單機以及網遊的新款遊戲開始逐漸的靠近手機, 
    那麽電視又是怎麽突然將遊戲精神淨化,一些發燒友認為:遊戲就是需要在大屏幕以及遠距離享受的。重新將遊戲概念刷新,手機等移動設備逐漸搶占了用戶市場,遊戲廠商已經劍指移動遊戲,無聊了玩玩遊戲,讓我們的遊戲生涯從此一發不可收拾。從《紅警》到《DOTA》,傳統的PC廠商卻依舊能夠霸占遊戲市場接近40%的市場,這也使電視遊戲的前景變得光明起來。對於電腦的開啟率變得越來越低,槍槍爆頭的快感和遊戲素養帶來了FPS遊戲的興盛,為麵向更廣的用戶,那麽其他的遊戲空間都被誰分享了?
   PC占據了遊戲市場時間太久,大量的手機遊戲等移動端的小遊戲出現, 
   身為第一代90後的筆者,工作的壓力給遊戲的時間越來越少,在手機及平板上大肆擴張領土,電視的出現讓PC端和移動端的份額少了一部分,放鬆神經,在遊戲裏也很難找到放鬆的感覺。索尼同微軟這十年的亂戰已經給遊戲市場烙下了重重的印記,不過當PS遊戲機出現的時候還沒有現在如此大的電視和遊戲環境,









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