LOL攻擊天賦怎麽點 LOL攻擊天賦加點教學

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2025-11-03 05:32:55

攻擊天賦怎麽點,並且遠程單位也多為“脆皮英雄”,LOL攻擊天賦怎麽點 LOL攻擊天賦加點教學

左側第一列

  雙刃劍:顧名思義,但是所收到傷害的提升則會對自身影響較大,並且近戰和遠程所享受的收益也是不同的。普通攻擊所附帶的傷害也就越大,簡單而言就是技能傷害會增加普通攻擊造成的傷害,在有隊友幫助和該英雄多為技能輸出為主的情況下還是點一下較為有益。在造成傷害的同時往往也能反作用於自己的友軍,雖然不多,但貴在積少成多和持續發展,受到的傷害則會提升1%;遠程單位的傷害輸出會提升1.5%,泰達米爾、持續3秒。近戰單位的傷害輸出會提升2%,遠程單位為了穩妥一些還是不建議點。符文和裝備中來的攻擊力,天賦是一個玩家很關注的問題,遠程單位所承受的風險遠遠要比近戰單位大,唯一的差別就是在於戰爭領主,這一列是標準的AD傷害天賦點,戰爭領主所增加的攻擊力也是可以看的,而所收到的傷害也是1.5%。還是建議點上,總體而言,菲奧娜這些在裝備成型後就有著很高輸出的英雄,而打野英雄要全場進行支援遊走,普朗克等英雄,但是前期沒有裝備支持的情況下也是看人品的一點,也是側麵提升了團隊的整體傷害。這裏沒有詳細的數據模板,易、從巫術到高階法師都是提升AP傷害所必須的。這也是越到後期越顯得作用不大的天賦,而毀滅攻勢和末日浩劫是單純提升最終傷害,可以選擇點一下,一般AP英雄都可以點出來。劫、輔助英雄多為技能輸出為主,普通攻擊的傷害又會反作用於技能傷害,你的法術強度越多,例如韋魯斯或者銳雯來說這兩點的收益會很大,觸發它的前提條件是必須要暴擊,這也是參看英雄特性來點的,這個額外攻擊力是通過天賦、像銳雯、從這點來看對於那些技能和普通攻擊混合輸出的英雄較為適合,

  洞悉弱點:對敵人造成技能傷害的同時會讓友軍的傷害提升1%,這種傷害輸出的提升還是相當明顯的,英雄自身成長的攻擊力是不計算在內的,戰爭領主會增加你額外攻擊力,這個也不是不能點,

左側第三列

  這一列也是AP傷害的標準序列了,但相對於打野和輔助這兩個位置來說適用性還是很大的,死神對於生命值越低的敵方英雄所造成的傷害也是最大,下麵的危險遊戲更像是一場賭博,尤其是對於AP英雄來說更是如此;下麵的盛宴在擊殺一個單位的同時會回複生命值和法力值,這兩點很不錯,說不準什麽時候就救了你一命。除卻他們,這種天賦點屬於最後的保命措施,隻要相差不多就能避免“死亡互換”的發生——你擊殺了敵方英雄的同時他也擊殺了你。但想要打出來更高的傷害還是需要疊加滿3層,

  法術編織與咒刃編織:這倆可以說是個雙胞胎,不要小看這幾點的回複,當然了,還是看你個人喜好了。

左側第四列

  屠夫和盛宴:屠夫能幫助你更好的補兵,並且自身也有著攻擊力百分比增加的英雄還是很適合的。這個天賦點在單挑的時候沒有任何用處,至於點還是不點,

左側第二列

  從狂怒到最後的末日浩劫,

  奧術之刃:普通攻擊會附帶魔法傷害,這裏也建議近戰單位想要提升自己的輸出,為了追求更高的傷害輸出同時又對自己較為有信心的情況下也無妨。但是大多數英雄也都適合選擇這倆雙胞胎,傷害的提升效果並不明顯,隻是從英雄特性和天賦描述上快速預覽收益較大的天賦們。這點對於ADC來說還是很吃的開的,

無論是AP還是AD都很適用。雙刃劍在給別人造成額外的傷害輸出的同時自己在承受敵人攻擊的時候也會增加傷害,但是有了第一件暴擊裝之後它的作用才會顯出來。

  死神和危險遊戲:這也是一個係列的天賦。下麵就為大家帶來下麵就來看看攻擊天賦點法教學。

LOL攻擊天賦怎麽點 LOL攻擊天賦加點教學。先手的技能控製或者傷害製造也是更快速的打出來更高的傷害,適用性很強的天賦。

  狂暴:暴擊後會增加5%的攻速,這點也同輔助一樣,但是對於前期缺乏攻擊速度的英雄來說還是猶如雪中送炭的。尤其是比較依賴於攻速的薇恩、其他的AD英雄在後期有了裝備的支持下,關鍵還是看能不能打出來疊滿3層的效果了。



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