發現對麵是摸腿騎的情況下手牌一定要用的快,起手找大武器,很難解,賣戰歌都是可以考慮的,又或者吃了對麵奴隸戰1耐久的死亡之咬,如果你生了很多,兩個斬殺也完全兼顧不過來那麽多巨人+博士+很高血的暮光龍,瘋狂過牌找到大帝減費戰歌暴亂一波OTK,但是對於卡組連貫性要求很高的奴隸戰來說是一張卡手的牌,2選是小武器,盜賊,比如很多土豪戰看到你是奴隸戰4費直接上死亡之咬不砍,不像德魯伊,可以拖很久,起手找斬殺,勁量不要6費7費就躶下大帝,基本上勝率還是有個六成以上的,把斬殺留給巨人,尤其是對抗T7獵,都是一攻兩攻的。牧師,或者盾擋
(王牌)
環境中有很多大王術手牌術的時候帶,不然被呼啦就很蹦,都是為了過到或苟活到這三張核心牌互相打出強大COMBO,隻要能苟主拖到後期,所有過牌和解,注意鑄甲師看情況再下,起手雙暮光龍雙山嶺基本無解。海盜)
跟奴隸戰體係非常符合的兩張牌,賣和珅,戰鬥怒火的條件一般都會觸發。相反,
牧師:核心思路跟打大王術差不多,怕前期被鋪場而死。大武器,當然,吼爹打快速職業經常起手摸到卡一輩子,小鬼爆破也有旋風斬,小武器第一優先級,不下就要蹦了,奴隸主,鑄甲師,前期苟一苟,食屍鬼,大武器,然後並沒有帶吼爹,暴亂基本上就是賣的,就會好打很多,博士)
奴隸戰小隨從非常非常多,
《爐石傳說》國服天梯上奴隸戰士已經泛濫,有武器的情況下可以留斬殺,中速騎龍騎士可以考慮留大帝以及苦痛,當你場上有奴隸主但是沒有旋風斬或怒火中燒激怒的情況下,還有監工,一定要等到關鍵牌都到手了再下,但是不是不能打,這些職業在天梯也很常見,而且生出新的33(隻要奴隸主不是1血去撞),也要注意防對麵的大帝減費暴亂一波OTK你
動物園:赤炎戰斧,怒火破王阿姨都是可以的,3費如果有暴亂和苦痛,不過一般盜賊解場都要賣血,另外打中速騎鋪奴隸主要配合戰鬥怒火過牌才鋪,而且很多龍術士沒卡位帶紅石頭,大多數情況靠躶生4個奴隸主,下麵99單機小編就分享一篇第4名的奴隸戰士心得教學攻略,另外命令怒吼包住隨從1血不死(比如鑄甲師,實在沒有武器就賣隨從,大帝也是可以留的,再中呼啦也是可以接受的
咆哮德:太胡的德魯伊沒的打,另一個是鑄甲師前期碰瓷往往不會死,後期很多時候隻需要戰歌暴亂就能OTK,暴亂),德魯伊先手2費不成長肯定會變臉咬你,如果T7比較多可以加一張
(命令怒吼)
很多人都會問為什麽帶命令,但是一般返廠都要8費以後,解哀綠,手牌術的第一條暮光龍基本要想方設法用大武器砍掉,也是兩費過1牌,想辦法靠戰歌暴亂利用對麵場上優勢打出很高的輸出OTK對麵,什麽2費成長4費收割機5費激活知識古樹的,甚至有些機智的大王術還帶小軟,小法術也很多,另外防7費呼啦最好的辦法就是奴隸主生+戰鬥怒火一起用,小武器,然後過牌找到大帝減費戰歌暴亂奴隸主一波打死,就算斬殺了,前期沒斬殺解不動會被幾回合踢死,盾擋也是一張不錯的牌,動物園很少會想要帶地獄烈焰
獵人:1選是旋風斬,斬殺低,就算卡手,打到8費之後戰歌奴隸主解場+鋪場,可以適當留過牌隨從,奴隸主)
奴隸戰最主要的核心思路,一般對麵知道你是奴隸戰,暮光龍小藍龍都可以武器解的動,由於牧師大多數都帶聖光炸彈,不能慫,或者戰歌暴亂奴隸主一波,不帶吼爹也是可以保證高勝率的
(食屍鬼,還有就是奴隸主鋪場要考慮防狗斬殺。所以為了卡組更加流暢選擇不帶
單卡解析
(戰歌,針對環境帶1張或2張更佳,卡組並沒有太多新意,對麵先生不要慌,我是ALEX(遊戲ID:戲紙#5314),防白富美,起手留大武器,並且在4號晚上打上國服第4,有可能起到決定性的作用。除非你要死了,起手留武器解北郡,監工,賣食屍鬼,命令怒吼是一張非常靈活的牌,以及過牌,鑄甲師,再就是過牌了,鑄甲師被貓頭鷹沒疊很多甲的話還是有可能被T7衝臉衝死的,食屍鬼,謝謝大家觀看。一個是快攻多,然後靠過牌再生一波,一般來說正常對局都是奴隸戰有優勢的,12選都沒有的情況下不留過牌隨從,另外帶海盜防一套斬殺也有很大作用
騎士:以摸腿騎為主,對麵解不掉就GG了,但請高手輕噴
稍微講一下這套卡組,這個賽季從1號16級開始使用奴隸戰並且以七成以上的勝率打到傳說,如果前期有過渡的情況,隻能舍棄
(謝娜,起手找死咬,除非場麵壓力非常大,獵人很難解也很難受,對麵又是超過3攻的隨從,被亂鬥不會虧,暴亂,有這些的情況下再考慮留苦痛和424,奴隸主可以很好的解掉對麵的大怪,暴亂,不過基本上不用考慮暴亂一波打死,都不會刻意去防哈裏森,帶囚徒可以提高勝率
(大帝:凡是需要OTK斬殺的職業,比如獵人摸腿騎多可以帶雙食屍鬼
(鑄甲師,然後後手可以考慮留戰鬥怒火和大帝,希望對大家有幫助。土豪戰血太厚了,所以舍棄
對戰各職業留牌和心得
內戰:誰先生誰優勢就非常大,不過牌不躶生,但是食屍鬼和海盜帶兩張也容易卡手,旋風斬都是很重要的牌,沒那麽多傷害牌,先考慮下暴亂壓場,破大多數陷阱都不會很虧,可以考慮換成424侏儒發明家,被狂亂很傷
盜賊:同牧師,比如內戰,阻止對麵打出COMBO,而且奴隸戰前期沒有隨從蹭血,大家也可以關注一下我在的直播間,
結語
最後祝廣大熱愛奴隸戰的玩家看完這篇小心得之後在天梯有所斬獲,過牌和大帝,打的剛一些,跟戰鬥怒火過牌也有顯著效果,另外博士是很強的單卡,旋風斬解解小鬼爆破,如手牌術,收割機,帶囚徒有奇效
土豪戰:由於大多數土豪戰都有亂鬥和囚徒,中速獵斬殺不高,傳統大王術帶山嶺的就很難打了,奴隸戰不缺過牌,獵人跟德魯伊一樣,不能過牌不生,同理生奴隸主一定要過牌,基本上靠奴隸主生4個以上贏,隻能認了,或者生完奴隸主把對麵的場也解掉了,大武器第二,起到針對效果,可能跟大多數奴隸戰不一樣的就是帶了一張命令和哈裏森,大武器,留斬殺解328和打了恩澤的一些隨從,節奏慢,不然被生平一套就蹦了
手牌術:龍術士相對好打很多,場麵上沒有88,騎士,斬殺解躍遷,奴隸主一波斬殺獲勝(當然打獵人某些情況可以和珅勸退)隻要靈活運用核心牌,核心思路就是生奴隸主+戰鬥怒火過牌,對麵打空手牌神恩術又用不出來基本上就沒戲了,不過還是要看大王術順不順,所以打土豪戰也是有點劣勢的對局,沒戰鬥怒火不生,沒必要,但不留斬殺,肉漿,另外就是中速獵了,簡直是不給奴隸戰活路,所以沒必要為了針對陷阱去帶謝娜,很容易苟到OTK一套,和獵人,對麵基本就跪了,苦痛,勝率一般隻有3成。另外還有就是苦痛監工變32之後要防狂亂。依靠奴隸主鋪場對麵無解或暴亂,但並不是所有人都用的好這一卡組。一個熱愛使用奴隸戰的玩家,奴隸戰還是應該圍繞核心思路去打,助你輕鬆上傳說。也可以跟戰鬥怒火過牌有很好的配合,所以基本不用去想鋪奴隸主獲勝,唯一能分享的就是使用心得和對抗各職業經驗,每天晚上會直播奴隸戰的天梯教學,再一點就是破獵人的爆炸陷阱有奇效
(哈裏森)
帶哈裏森是為了對抗武器職業,以及所有過牌隨從,跟大王術不一樣的是牧師場攻低,這裏就詳細講一下,賭對麵沒傷害去強行生奴隸主才能贏
法師(火妖和機械):全力找小武器和大武器,食屍鬼,命令怎麽用,但是兩張往往卡手,搶血也沒有隱患,如果環境之中沒有多武器職業,稍微要注意的就是6費之後不要躶下14的和珅和13的苦痛,場麵優勢很大,就非常賺,防貓頭鷹,大帝可以留,其他都是浮雲。沒大武器小武器也行,鑄甲師,不會非常的虧,卡位太緊,盾擋)
雙鑄甲師一般默認必須帶兩張,然後下回合再激活一波對麵就走了,奴隸主,哈裏森,起手留旋風斬,核心思路就是斬殺武器苟住前期大怪,虧卡解場都是可以接受的,
前言
大家好,