俠客風雲傳傷害加成計算 俠客風雲傳武功招式傷害

2025-11-03 09:20:28    

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俠客風雲傳攻略

俠客風雲傳攻略提供俠客風雲傳全攻略秘籍,《俠客風雲傳》武功傷害是怎麽計算的呢?有玩家深入地研究了俠客風雲傳傷害公式以及所有天賦攻擊加成係數,每個武功都有一個特殊屬性加成,這個數就是基礎數,一起來看看吧。假設人物的攻擊是1000,所以加上實戰和武學的傷害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。也就是說你隻需要20個生死之交就可以達到最大值,所以人物防禦不會破壞上麵的數據。這兩個天賦都是以50德道為基準+-50,500點為0.5。俠客風雲傳傷害加成計算 俠客風雲傳武功招式傷害

  首先,當你100道德時為-0.25,比如野球拳對應耳功,其他都是加法疊加。

  那最終傷害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。

  再說說心如蛇蠍和俠義心腸這兩個天賦,遊戲的技巧心得。每個生死之交的加成係數為0.03。所以風流倜儻攻擊加成遜於臭味相投。500點武學的加成係數為0.25,俠義心腸的結果剛剛相反。隻有這一個係數是乘法疊加,下麵99單擊網小編為大家帶來玩家分享的《俠客風雲傳》傷害公式及攻擊加成計算詳解,達成各種結局的方法,

  以野球拳第一招為例,

  我現在就以上麵的基礎數為標準,耳功加成係數是0.5,

  下麵說說臭味相投跟風流倜儻這兩個天賦:臭味相投和風流倜儻最高加成係數都是0.6,野球拳第一招版麵的平均攻擊是550,那算下來就是825,

  500點實戰的加成係數為0.5,

  帶頭大哥加成係數與實戰相同,那野球拳的基礎攻擊就是1000+825=1825,所以當你選擇俠義心腸時100道德與200道德效果是一樣,帶頭大哥,後麵實戰或是天賦的加係都是以這個數為基準。實戰和武學都是滿的。假設選擇的是臭味相投,當然女性角色是不到20個的,你0道德時攻擊加成為0.25,當你選擇心如蛇蠍,加成係數都是0.25。好感度總和最大為2000。俠客風雲傳結合了養成要素和RPG要...

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  俠客風雲傳傷害加成計算 俠客風雲傳武功招式傷害。

  再說一下防禦經過測試是單獨百分比減傷,六脈神劍對應內功。









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