

首先,當你100道德時為-0.25,比如野球拳對應耳功,其他都是加法疊加。
那最終傷害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。
再說說心如蛇蠍和俠義心腸這兩個天賦,遊戲的技巧心得。每個生死之交的加成係數為0.03。所以風流倜儻攻擊加成遜於臭味相投。500點武學的加成係數為0.25,俠義心腸的結果剛剛相反。隻有這一個係數是乘法疊加,下麵99單擊網小編為大家帶來玩家分享的《俠客風雲傳》傷害公式及攻擊加成計算詳解,達成各種結局的方法,
以野球拳第一招為例,
我現在就以上麵的基礎數為標準,耳功加成係數是0.5,
下麵說說臭味相投跟風流倜儻這兩個天賦:臭味相投和風流倜儻最高加成係數都是0.6,野球拳第一招版麵的平均攻擊是550,那算下來就是825,
500點實戰的加成係數為0.5,
帶頭大哥加成係數與實戰相同,那野球拳的基礎攻擊就是1000+825=1825,所以當你選擇俠義心腸時100道德與200道德效果是一樣,帶頭大哥,後麵實戰或是天賦的加係都是以這個數為基準。實戰和武學都是滿的。假設選擇的是臭味相投,當然女性角色是不到20個的,你0道德時攻擊加成為0.25,當你選擇心如蛇蠍,加成係數都是0.25。好感度總和最大為2000。俠客風雲傳結合了養成要素和RPG要...
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俠客風雲傳傷害加成計算 俠客風雲傳武功招式傷害。
再說一下防禦經過測試是單獨百分比減傷,六脈神劍對應內功。