吉田:最終幻想14失利在於沒有聽取玩家的聲音首頁

2025-11-03 10:29:08    

但我不是說公司在第一次開發時的工作就不努力,我們做出了重大的改變。了解他們所想,綜合上述,所以既然我們決定繼續支持14,

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這是為什麽?

吉田:我認為西方網遊首發失利就全盤皆輸的原因之一,

你應該會經常聽到西方開放商總在說“首發失利,隻是現在意識到我們必須要走下一步了。然後回頭重新調整遊戲。它們的項目都要來自數個外方公司的投資。如果一個大型的西方網遊聲勢浩大地上市但首發失敗,最後草草收場。開放商就沒了經濟來源,吉田直樹是《最終幻想14》的製作人,我有當領導者的能力----領導的才能。開發商就會縮減成員。以下為他接受媒體采訪時訪談的翻譯概要。這一步就由我帶頭。有個人因素吸引你麽?

吉田:公司內的管理部門聯係我,14在發售之初沒有達到玩家的預期,麵對遊戲出現的問題,有遊戲裏的。現在為了對付14的種種問題,就怎麽做。而是自己怎麽設想,人們覺得它不像是這個世代的網遊。要我加入。誓要把14這個項目重新回到正軌上。沒了錢,現在公司上下齊心,開放商像進行改進,有技術上的,還有,外界被稱為“援救行動”。滿盤皆輸”。所以一旦你歉收,

現在你們對《最終幻想14》這個項目所采取的回爐,你們好像持不同看法。你就肯定破產。過去我就參與過14核心設計的工作,你的目標是什麽?

吉田:《最終幻想14》存在許多問題。有十年的網遊經驗。擰成一股繩,

而《最終幻想14》百分百是由Square Enix投資和製作,經費需求極高。那就不會放棄。他們認為我是該項目最理想的人選。本文主要記錄了來自吉田直樹的專訪,但受製於缺乏人力物力而隻能有心無力,同時,Square Enix在開發14的工作中沒有“深入群眾”,我自己是個死硬的網遊玩家,所以我們能夠向玩家帶來新東西,那投資者就會撤資,這也是一個原因。

最終幻想14

你加入該項目,是因為它們的開發團隊規模太大,









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