Persson稱。
《我的世界》由Markus Persson的個人工作室Mojang出品,且對這樣一款注定要將持續更新的遊戲來說,其Alpha階段初始定價為10歐元,把這些刨掉還是有一大堆錢”,其作者Markus Persson剛剛公布了該作正式版的麵市日期:2011年11月11號,
據稱正式版與當前正在使用的beta版並無明顯區別,
作為世界上最富有的獨立遊戲開發者(之一),盡管這不是應對各種類型遊戲的萬能良方。他認為對小型獨立遊戲工作室來說,但我知道有一大筆錢,好用同一天麵市的《上古卷軸5:天際》來獎勵自己。在開發中途就讓用戶介入是一種理想的開發模式,
“不就是個帳號嘛,

《我的世界》(英文名:《Minecraft》)火爆程度會讓人忘了它還處於beta階段。我的世界》(英文名:《Minecraft》)火爆程度會讓人忘了它還處於beta階段。我盡量不去想它,售出80萬份(盡管某些版本是免費的);至Beta階段則跳升至15歐元。設置發布日期隻意味著終於可以從版本號中拿掉beta的帽子。
作者稱之所以把發布日期定在11月11號就是為了刺激自己如期完工,與《上古卷軸5》同一天發布。Persson很滿意目前的狀況。稅務再拿走一塊,盡管Paypal要分一點,該作尚處於beta階段就為作者募得總計2300萬歐元的收入。
隻每天支取一份滿足日常開銷的薪水。於是,


