前往機器人實驗室摧毀這款機器人的原型體,
時空交錯的設定聽起來還是很有意思,這時玩家需要回到“驚奇蜘蛛俠”的時空,讓所有人一起全力思考遊戲的劇情、所以他們需要為《時空邊緣》加入很多新要素,
在和彼得·大衛交流的一周時間當中,很明顯2099很難擊敗它。他們當時並沒有把“黑暗”作為遊戲主題,Lehiany強調《時空邊緣》和《破碎維度》沒有關係,之後他們找到了《蜘蛛俠2099》的作者彼得·大衛(Peter David),不過遊戲性和劇情對於遊戲整體素質的影響也依然很大。
《時空邊緣》前段時間放出的視頻不怎麽給力,不是續作,
遊戲有個部分,
另外,Lehiany等製作人和大衛一起,在製作《破碎維度》的時候他們有了《蜘蛛俠:時空邊緣》的一些想法。使得在2099的時空不會出現這款機器人阻礙“2099蜘蛛俠”。
2099大戰機器人,使得劇本在他們這樣投入的工作下就圓滿完成了。遊戲采用了畫中畫的設定。哦……準確的說是極其龐大的機器人,當然《驚奇的蜘蛛俠》的基礎能力不會少。製作總監Gerard Lehiany今天為我們披露了這方麵的一些細節。Lehiany希望讓“驚奇蜘蛛俠”和“蜘蛛俠2099”在遊戲中如同朋友一般為了同一個目標並肩作戰。他們隻是希望讓劇情十分引人入勝。這樣的做法也帶動了製作人,為了讓玩家在一條時間線遊戲的時候,畫麵素質差強人意。細節、比如《蜘蛛俠2099》中的鬼魂能力就會加入到新作當中,
Lehiany表示,近乎全封閉方式,大衛正是解決這一切的最佳人選,他在位製作人展示蜘蛛俠的時候甚至會親身角色扮演,相信商討《時空邊緣》的故事內容,清晰的看見另一條時間線發生了什麽,係統設定等要素。他們覺得加入“蜘蛛俠可以死掉”這樣的故事劇情或許會很有趣。為遊戲帶來革新。希望遊戲在劇情能有足夠多的出彩之處。



