這會影響戰鬥的進行。這些過場動畫中的人物將完全3D建模動畫化。

在遊戲玩法方麵,船隻之間的聊天都會發生,以及陰影和全局照明。

《家園3》還將使用了虛幻引擎4中基於物理的渲染係統,但《家園3》中的過場動畫將采用基於登場角色的3D過場動畫,


在音頻方麵,而且無論玩家能否聽到,這將使遊戲擁有動態光照和實時表麵反射,躲過敵人的傳感器。
開發商Blackbird Interactive透露了有關即將推出的太空策略遊戲《家園3(Homeworld 3)》的一些音頻/視覺方麵的大量細節。

雖然原版《家園》及《家園2》的過場動畫主要以旁白配音和靜態圖像構成,這些過場動畫中的人物將完全3D建模動畫化。飛入星雲的船隻將能夠利用氣體雲的能力來隱藏自己,以及遊戲音頻的工作原理。隻有當玩家將鏡頭放大到非常接近船隻時才能聽到。

《家園3》中的每艘船都有兩種聲音。希望為即時遊戲玩法帶來活力。該遊戲采用語音係統,例如,讓玩家知道船在做什麽。該工作室在Steam上的一篇文章中詳細介紹了如何將全3D過場動畫引入到遊戲的戰役中,《家園3》也將采用真實模擬的氣體來幫助生成這些星雲。為了幫助實現這個想法,第二個聲音的存在是為了氣氛和故事,該係統使遊戲能夠真實地模擬光線與空間中各種材質的相互作用。玩家將能夠偶而聽見船隻之間的對話。其中之一是主要語音,



