我認為這個“三部曲”的形式會成為BioWare的阻礙,以下就是我的理由:
《質量效應》的世界規模宏大,它們是“三部曲”的一部分,因為已經有無數英雄從事這項“事業”了。你不必非要知道“前情提要”就能進行遊戲。讓我們暫時將拯救人類的任務放在一邊,推出一款設定在質量效應世界的衍生遊戲會更好,那麽BioWare會有怎樣的發揮呢?遊戲將會更加有史詩感。如果不用考慮把所有的一切元素都聯係起來,BioWare可以按自己的意願任意講故事。但從另一個視角看問題一定會非常有趣的。遊戲可以設定為拯救另一個種族,那你就應該把三款遊戲全玩一遍。獨立的質量效應遊戲可以讓開發人員有盡情發揮的自由。那裏有無數的星球和種族。為什麽要把精力全放在一個人類角色身上?扮演一個異形並在他的星球開始遊戲肯定會很不錯。
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- 第2頁: 拋卻傳統三部曲 《質量效應》才能寵愛長久?
《質量效應》是一款獨立的遊戲,我認為最終的故事將會更好。

《質量效應》獨立版的另一個好處就是劇情方麵。但這並不意味著這些是“獨立”的遊戲。如果你想要完整的體驗,想想吧,



