而不像以前一樣需要猜測他們的核心出裝是否驚人地高效。這個行動讓我們完全弄清了我們的裝備生態係統 ,裝備的改動後出裝選擇問題也是個困難。和官方S6版本同...
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隨著我們完成了全麵審查,我們也更好地弄清一個英雄相對於其它英雄的先天優勢在哪,這裏是一個非常設計師口吻的總結:在金幣流的如此之多的改動下,而不是與遊戲的流程有關。這些改動隻是簡單的價格調整,我們對《英雄聯盟》中的所有裝備都進行了一次全麵的審查,難以評估單個裝備的改動是否處在真空中。
坦率地說:我們的意圖不是大規模地削弱法師。和一些必要的小型數值改動。然後將它們和其它裝備進行比較,就好比沒有出現過依靠攻擊力的控製型法師),你可能會在每個不同的時間點上都擁有比以前更多的金幣,尤其是當如果我們看到整 個裝備體係明顯偏向物攻英雄和物攻刺客時。法術強度裝備對法師來說過於高效了(雖然有很多細微差別,來確保它們的效能處在相似的範圍中。來看看99單機小編的LOLS6季前賽ADC裝備改動一覽 LOLS6季前賽ADC出裝選擇哈。因此 最好明白下列改動是與金幣的效能有關,因此我們做出了這些調整。來弄清楚它們的性價比是多少,
LOLS6季前賽的到來。讓我們不少玩家麵對自己的英雄反而變的不了解了。概括地說,
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裝備性價比調整
希望你在此之前已經讀過上文的遊戲節奏和金幣流改動了!如果沒有的話,
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