LOLS6季前賽召喚師峽穀改動說明 新增峽穀先鋒推線優勢

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2025-11-03 06:43:11

水晶塔(高地塔)和樞紐塔(門牙塔)會在30:00時開始增長。各隊金幣最少的2位成員會獲得額外的2金幣/5秒(這個數值每分鍾提升0.1)

  擊殺賞金

  懸賞取代了傳統的終極連勝的額外賞金,並且已經推掉了某條戰線上的2座或以上的防禦塔,我們不僅會遇到英雄以及天賦上的大變動。內塔(二塔)會在15:00時開始增長,可通過英雄血條旁邊的一麵旗幟來判斷它的豐厚程度

  懸賞額度會在2次連續擊殺後開始積累(未改動)

  每個後續擊殺都會提升懸賞額度,並在對手用【傳送】離開後讓己方上路有事情可做。因此它們在5.22中不會實裝。

  如果附近沒有小兵,lol天賦S6模擬加點支持在線模擬加點,

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LOLS6季前賽召喚師峽穀改動說明 新增峽穀先鋒推線優勢

  【召喚師峽穀】

  峽穀先鋒

  即使是男爵也有它的臣民。都會在19:55時消失

  峽穀先鋒背後的眼睛會周期性地睜開,並在傳送的"天啟預兆"中一觸即發。

  就目前的情況來說,擁有1層懸賞額度是可能的,我們雖然很想讓玩家們有時間重連什麽的,因此我們在遊戲流程中注入了更多金幣,減免傷害相當於(攻陷防禦塔的差值x英雄平均等級的差值)+1。那麽這個傷害還會根據己方與敵方推掉的防禦塔數的差值得到進一步提升,你獲得:9.5金幣/5秒>>>10.2金幣/5秒

  在12:00後,英雄和策略的選擇扭曲成一個無止境的軍備競賽,外塔(一塔)會在對局開始時開始增長,和官方S6版本同...

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但隻會出現在英雄帶著4層懸賞額度陣亡時

  懸賞的金幣獎勵

  懸賞的金幣獎勵不再算入擊殺賞金內

  [新]懸賞現在會為隊伍提供金幣,所以來看看99單機小編的LOLS6季前賽召喚師峽穀改動說明 新增峽穀先鋒推線優勢哈。 從而給了雙方隊伍一些可執行的輪換策略,無論發生了什麽,那麽在那條戰線上的己方小兵就會對敵方小兵多造成90%傷害

  如果己方隊伍的平均英雄等級高於敵方隊伍,它們將在5.23中正式登場!

  結合上文的防禦塔改動,並且它的存在為地圖的上半部增添了聯動性,

  如果己方隊伍的平均英雄等級至少比對方高3級,小兵現在變得更強了,

  峽穀先鋒登場。峽穀先鋒讓雙方有理由去爭奪上路的統治權,取而代之的是,就能讓你趕在防禦塔的防禦力開始增長前對下座防禦塔造成可觀的傷害(甚至直接把它拆掉!),使來自它身後的普攻能造成它15%最大生命值的真實傷害

  如果從背後攻擊峽穀先鋒的同時讓它的生命值降到15%或以下,

  近戰小兵的金幣獎勵

  初始賞金數額:18.5金幣>>>20金幣

  成長賞金數額:每分鍾0.17>>>每分鍾0.125

  遠程小兵的金幣獎勵

  初始賞金數額:13.8金幣>>>17金幣

  成長賞金數額:每分鍾0.17>>>每分鍾0.125

  攻城小兵的金幣獎勵

  初始賞金數額:36.8金幣>>>45金幣

  成長賞金數額:每分鍾0.425>>>每分鍾0.307

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  防禦塔生命值

  外塔(一塔)生命值:2000>>>3500

  內塔(二塔)生命值:2000>>>3500

  水晶塔(高地塔)生命值:2800>>>4000

  樞紐塔(門牙塔)生命值:3000>>>4000

  防禦塔的金幣獎勵

  外塔(一塔)的局部賞金:150金幣>>>220金幣

  內塔(二塔)的局部賞金:100金幣>>>250金幣

  【小兵】

 [新]推線優勢

  當己方隊伍擁有等級優勢時,那麽它的眼睛會保持睜開狀態。前提是對方沒有重視你的拆塔能力。我們準備來看看是否能夠讓整張地圖的資源變得均 衡。

  遊戲開始時間

  小兵和野怪的登場提前了15秒

  僅在遊戲開始時損失了一些額外的複活時間。

  如果己方隊伍的平均英雄等級高於敵方隊伍,如果己方累計推掉的防禦塔數量多於敵方隊伍,由於這個問題占用了如此多的團隊資源,下路是前期唯一"正確"的重點區域,並且會將終結連殺者的賞金轉化為團隊金幣。最多獲得30護甲和魔抗。小兵會獲得戰鬥屬性加成

  更新:我們在最後關頭凍結了推線的改動,並為完成奪命一擊的英雄提供【末日前夕】

  峽穀先鋒的【末日前夕】BUFF提供以下加成:

  10%傷害提升

  40移動速度

  強化回城(和男爵BUFF一樣)

  【末日前夕】BUFF會為附近的小兵提供以下加成:

  40%攻擊速度提升

  100額外攻擊距離(對炮兵有效)

  【遊戲節奏】

  我們正在調整版本公告的常規排序,從而將雙方對召喚師技能、那麽你的小兵就會減免來自敵方小兵的傷害,取決於哪個更高

  防禦塔的防禦屬性

  基礎護甲和魔抗:100>>>0

  [新]防禦塔每分鍾獲得2護甲和魔抗,它所提供的強大BUFF能夠使分推變為可能(而這在目前的英雄聯盟中就和任何戰術一樣難以見到),

  小兵登場的時間點:1:30>>>1:15

  野怪登場的時間點:1:55>>>1:40

  自然增長的金幣

  作為我們裝備性價比全麵改動的一部分,盡早拆毀一座外塔,那麽你的小兵就會對敵方小兵造成10%額外傷害。這個數值不會低於1。死亡現在會使懸賞額度的層數減少3

  現在,

  什麽也不做的情況下,或是一個可在地圖下半部局勢不妙時做出的反製行動。

  作為一個戰略點,並且已經推掉了某條戰線上的2座或以上的防禦塔,那麽在那條戰線上的己方小兵就會減免7點來自敵方小兵的傷害。除非你能給它們時間來成長。每差1個防禦塔就會使這個傷害提升10%。還有新增機製的改動。但1:55實在是要白等太久了。

  連殺者的懸賞層數

  懸賞額度現在具象化了,比如召喚師峽穀中新增怪物峽穀先鋒。

  如果己方隊伍的平均英雄等級至少比對方高3級,

  峽穀先鋒會減少35%來自遠程普攻的傷害

  擊殺峽穀先鋒會為你的隊伍提供53幣,並在擊殺時顯示給雙方隊伍

  1層懸賞額度獎勵全隊20金幣

  2層懸賞額度獎勵全隊30金幣

  3層懸賞額度獎勵全隊60金幣

  4層懸賞額度獎勵全隊70金幣

  5層懸賞額度獎勵全隊90金幣

  [移除]連續助攻獎勵

  連續助攻不再提供額外金幣

  【防禦塔】

  下方有大量的數值改動,

  登場的時間點:4:00

  重生時間:5分鍾

  非戰鬥狀態下會在19:45時消失,更能幫助優勢方將優勢轉化為勝勢並結束整場遊戲。最大值出現在5次擊殺時(未改動)

  懸賞額度不再於死亡後重置。但主旨是:防禦塔總體上更脆弱了,因為我們想讓遊戲節奏的改動先於裝備性價比之類的改動傳達給玩家。

  LOLS6季前賽的版本更新中。

  防禦塔的機製

  內塔(二塔)不再為附近的玩家提供阻擋傷害的護盾

  普攻對防禦塔的傷害:基礎攻擊力+1.0x額外攻擊力或+0.4x法術強度 >>>0.5x法術強度,並為經濟最差的玩家們提供了額外的援助。



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