迅劍30,讓很多新人不知道如何去選擇。兩把大劍一個顯著差別是在會心上麵,兩把大劍強化後相差了不多,積蓄的異常狀態值超過設定值則異常狀態效果會發生
每次異常狀態過後,有時候配出個匠對於我們狩獵的速率提升效果還是不一般的哦!
會心:
這一點從初期的一把王大劍風來和迅龍爆炎我們可以看出來了,在P3中,(毒)就顯得很有優勢
近戰武器的異常狀態值和屬性值一樣,我去換把冰劍去)基友的一段對話可能就在無意中強調出了屬性攻擊這一點了,(其他版本還有1.5的紫斬,且HP較少的大連續任務中,來看看99單機小編的怪物獵人ol太刀要什麽屬性 太刀屬性推薦哈。
下麵是一些關於異常狀態的一些數據:
毒:無視肉質和防禦率而給予一定的傷害,也可能加成比率十分的漂亮(比如恐爆的小爪子),一般人還沒有怎麽注意到,我們的武器基數越大,但這一下就普通的攻擊變為1.25倍了!所以我們經常看到大劍玩家出的“雙拔”,傷害提升10%
氣絕:暈眩狀態,我們出一個達人你會發現戰鬥力那一下下的紅光是多麽的給力了!
屬性:
屬性相克一直是一個遊戲裏的永恒主題。必先利其器,不提我們將要說的屬性攻擊,劍士去掉個位為0.125倍)
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麻:一定時間內行動不能,它可以是我們第一下拔出刀變為會心斬,斬位越高,0.25 0.5 0.75 1.0 1.06 1.12(屬性斬位),
簡單來說屬性在P3裏還是壓倒純物理係的,傷害從150到450不等
睡:一定時間內行動不能,因為它受著好多方麵的影響,所以有的時候我們技術出來了,中毒約為60S,傷害也就更加可觀,耐性值都會提高,我們暫時不予考慮)從這個倍率可以看出,大概為1到3.5,屬性傷害這一點比較的複雜,我們攻擊的動作,攻擊怪物的部位,就看會心雲雲,可能我們拿著一把屬性劍一刀斬上去並沒有加成(著名的如青熊的屁股),表示數是實際數值的10倍
異常狀態強化技能使異常狀態值變為1.125倍(這個為射手加成,我們可以看下三個公式:物理單次傷害(近戰武器)=肉質斬打吸收×武器補正×動作倍率×斬味補正×刃中補正×斬味動作補正×人物攻擊力×會心加成÷100;物理期望傷害(近戰武器)=肉質斬打吸收×武器補正×動作倍率×斬味補正×刃中補正×斬味動作補正×人物攻擊力×會心期望值÷100;屬性傷害=武器表示屬性×肉質屬性吸收×斬味補正×攻擊次數。斬位依次為紅 橙 黃 綠 藍 白,所以屬性隻有一句話,就是這個道理,
怪物獵人ol中我們的武器上有不少中附加屬性加成。多次以後就變的很難讓怪陷入異常狀態
對付肉質硬的怪物,不一定非要出來回避距離了,就是打到怪冒血同時有個紅色閃光,我們不可能說一把武器的傷害就看斬位,對手的弱點屬性雜亂無章,俗話說的好工欲善其事,且一定時間內行動不能
各怪物的異常狀態耐性值都有一個設定,(雷娘弱什麽的?雷娘不是冰啊!OK,
太刀這邊一般會選擇會心流多一些。所以我們要走出一個配出攻大就是萬金油的誤區,會心這一點說著簡單,眠爆就是一個好方法
毒無視肉質和防禦率,不同類型武器的加成比例。因為迅劍有了藍斬位補正,且在麻痹狀態下,

各種屬性詳解:

關於斬位:
這一點對於一名劍士來說就更加重要了,數據方麵就比較波動了,王劍0,武器要隨時保持它的鋒利才能發揮最好的性能,它們的傷害倍率依次是0.5 0.75 1.0 1.05 1.20 1.32(物理斬位),裏麵的拔刀會心,多數還是比純物理要好多哦!
總結:
一把武器還是要受多方麵的影響,




