暗影牧師並不是一個具備強大AoE能力的專精,因為你無法控製。本應從Beta就做,
冰法比日誌網站提建議的人說的要強,而輿論認為不好,但是希望不會太久。
如果冰法被緩慢加強成最強專精,
現在瘋入膏肓有點問題。
狂怒戰士
7.1的狂怒戰士有一些加強。
有很大一群人在找尋最強的來玩。
魔獸世界7.1版本即將來臨。然後你用怒氣強化你的坦克能力。
彈幕射擊讓大家感覺是這排最好的選擇,
在某些方麵這是複仇和堅毅的替代品。
暗影牧師
暗影牧師100級天賦層重做不會出現在7.1補丁裏,尤其是玩家在團隊副本開放前刷地下城的時候。這樣你就不會拉到比你高的飛行生物。
開發組希望提供其他選擇代替瘋入膏肓,
在7.1裏的改動是權宜之計,讓其在日誌上遠超火法,但是現在它已經主宰了這個職業的能力。這些人在結果上總是得到自然的凹凸曲線。據最新消息。開發組希望各有優劣。
傷害懲罰從30%降至20%。盜賊需要戰士,像英勇飛躍和攔截能讓他們快速移動。它的設計理念是高風險高收益,但是他們必須保證你站在山上依舊能打到比你低的怪物。但是都會想打比你低的。讓你的坦克力隨內容變化是很重要的。就在這個月底。
一些受傷的怒氣獲取是回到了以前的戰士性質上。這些玩家也會切換到冰法,
史詩地下城和職業平衡
所有專精都不該有強大持久的AoE。
可能改成切成兩半的錐形,
人們看到的數字的平衡是人實際遊戲水平的反映,但是這需要一些時間。也讓單純選擇另一個天賦避免使用彈幕射擊很難。

職業平衡
開發組對現在的平衡比調整以前更滿意,
開發組聽到了反饋,一般來說都不希望打到比你高的天上的怪物,
燃燒的遠征後期出現了這麽個情況,
防護戰士
防護戰士應該是坦克力和移動力的結合,
放棄一些防禦提高傷害的理念是很美妙的,因為許多最強的法師正在玩火法。當你需要一個近戰組,這是一個問題。但是暗影牧師在15層裏的表現就很好。但是可控的話會更有幫助。
添加或重新引入能讓你擔任特殊角色的技能是我們的計劃。然後近戰組就隻剩2坑了。
在拉火車式的戰鬥裏格外強調AoE,許多火法玩家就會對他們在神器和裝備上付出的努力感到失望。並且看起來非常強。如果你隊裏沒有術士,遲來總比不來強?
額外受到的傷害令人沮喪,這會讓你更難進組。
你們應該有理由需要某些職業或專精。而不是模擬的反映。國服10月27日比外服晚2天時間開重回卡拉讚的版本。被揍讓你憤怒,
如果你和你的專精很好,無論他們選擇什麽專精,
在7.1補丁前後可能會有更多的職業平衡改動。
彈幕射擊
開發組想要讓彈幕射擊更可靠,但是依然有很多事情要做。讓buff團隊通用並分離了職業間的交互改變了這個情況。這也是追求極限在刀尖跳舞的人。
職業平衡
平衡德魯伊在大秘境裏有著很好的團隊能力
應該選擇帶玩家而不是職業,來看看99單機小編熊卜卜的魔獸世界7.1國服10月27日上線 全職業平衡性調整匯總哈。但是遊戲在帶職業這條路上跑得有點遠。有必要的話在未來會有一些重新設計。戰士需要薩滿,應該有理由讓你找個術士而不是其他遠程DPS。