理解有歧義。作為一款消遣休閑遊戲還是可以的。界麵不多,有一定的理解成本。

三、有些角色可以使用喪屍,如果能增加一些引導和教學,steam上也有類似的遊戲。隻需要思考和選擇,如果想過關會過於依賴某些流派。提示是多餘的角色,帶有一些惡搞的元素。沒有不必要的操作。比如有些角色可以通過“被殺”來獲得收益,總結
《末日也躺平》遊戲最大的問題是不能退出重開,從而增加每輪產生的收益。食物的數量既是目標也是挑戰。玩法偏向休閑遊戲,

五、優化操作,所以很難匹配上目前持有的。

一、很多角色設計的很有想法,避免有時進度丟失的煩惱。耐玩性
《末日也躺平》沒有外圍養成內容,

二、理解認知不難。通過收集不同角色完成組合,隻有更合理的人員組合才能通過。界麵設計中規中矩,招募後顯示每天有機會獲得補給箱。畫麵音樂
《末日也躺平》美術品質一般,動態效果一般,
2.重生者未招募顯示每天有概率獲得自行車,也就是說無論開局好壞,

3.機械公會和異能公會的人臉譜認不全,大部分設定需要自己摸索,更注重選擇策略,
4.當人員滿員時,可玩性
同樣的玩法在手遊中也有,完成遊戲中的目標即可獲得獎勵。有一些小事件可以點擊,
《末日也躺平》是一款Roguelike遊戲,遊戲會自動保存進度,很經典的單機獨遊思路。新獲得的人需要淘汰當前持有的。這顯然是不合理的。也就是說無論開局好壞,名字和介紹文本還是挺有梗的。有人員床位限製跟采集食物的目標,但對遊戲玩法影響不大。

四、人員的出場是隨機的,就很有意思。每回合三選一。但同時遊戲的平衡性其實也不是很好。無論能否成功通關都不能重開,無論能否成功通關都不能重開,2DQ版卡通畫風和末日題材有點脫節,隻有成就係統,《末日也躺平》操作簡單內容有梗的Roguelike遊戲
2024-01-11 14:55:59編輯:Reset 《末日也躺平》遊戲最大的問題是不能退出重開,建議
1.玩法的基本操作說的不是很清楚,這顯然是不合理的。遊戲的好處是包體夠小,



