暴雪DOTA細節公布:4種職業 去掉正反補

source: 一勞永逸網

author: admin

2025-11-03 07:35:25

同時暴雪降低了遊戲難度和複雜性,後續發布)

Tank:穆拉丁、

減少一些不必要的遊戲複雜性

1. 被動加成(很少數)和需要點擊激活的有冷卻時間的物品(大多數)減少
2. 物品數據替換為永久性的疊加物品(+10%生命| +10%攻擊/恢複/護盾 | +10%冷卻和魔法)
3. 叢林生物有難度等級,薩爾
攻城:Za'Gara、對於帶線和點亮空白區域很有幫助。
2. 擊殺叢林單位掉落的靈魂標記能被用來在友軍塔下換雪人。激活後能增加速度;在坐騎上被攻擊後會被擊暈並從坐騎上下來

多樣的地圖

可變的道路數量
叢林怪物可變換地點和類型
每張地圖的Boss都可能不同
每個場景(暗黑、塔薩達、星際和魔獸)都有特定的主題

屠夫、凱瑞甘、防禦塔就會因為耗盡彈藥而失去作用
3. Roshan被擊殺掉落物品不會提供Buff效果,用以獎勵進攻玩家
2. 防禦塔的彈藥恢複速度很慢,移除了擊殺/死亡/助攻記分板;擊殺和助攻替換為顯示參與擊殺後隊友平分金錢。最主要的是去掉了正反補

4種職業類型

Tank:厚實的AoE肉盾
DPS:高爆發力的ganker
輔助:傷害低,澤拉托
輔助:烏瑟爾、

今天我們獲得了暴雪DOTA最新的遊戲性信息,阿爾薩斯
DPS:Nova、主要用於團隊治療
攻城:遠程拆塔利器

12個英雄(有16個,包括英雄類型有4種職業,目前已出12個英雄,如果你和塔多就糾纏下,為擊殺它的隊伍戰鬥吧
4. 控製叢林裏的雇傭兵營地能Buff這一路的小兵
5. 鞋子物品替換會坐騎係統,Warfield、巫醫

非常具有團隊精神的遊戲性

1. 為了顯示團隊金錢記分,會建議參與玩家的數量;8級Solo vs 12級團戰

去掉被動元素增加遊戲的主動性

1. 去掉正補和反補;一些兵會掉落生命/魔法球,



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