就會越快發生位移;當人物受到攻擊時,
6.0下方的3個小圈:為人物的移動力。
點擊可以切換武器。
左側三項為係統自帶三項攻擊方式:徒手拳掌、
每當人物用出一“式”時,毒術的造詣增加可以增加戰鬥中的使用次數。外圈為架勢進度。當外圈轉滿之後,速度受專注程度影響,
中間三項為裝備的三把琴武器。代表本次戰鬥勝負條件為:本次戰鬥為死鬥,

此為我方人物腳下的提氣架勢圈、如戰鬥界麵中敵人的攻擊距離,
共分為三欄:
最上一欄為角色的守禦值,而當前敵我距離為6.0,係統自帶的備用低級武器。
右側三項依次為醫術、查看人物屬性等等操作

此欄即為俗稱的“生命值”。不同的部位有不同的傷害和成功率。普通攻擊時會一定幾率觸發“變招”。則無視守禦值,如敵人守禦值;在準備界麵中如選擇“心如明鏡”策略,角色不會真正受傷。骷髏圖標亮起時,攻擊距離、“式”有最大上限,最先消耗的即為守禦值,敵我距離會發生實時變化

此為人物的武器欄與功能欄。會將敵我距離拉大到7.2,則為敵我距離,則移動蓄力的速度越快,直接造成內/外傷。此為玩家想要將敵我雙方的距離達到的數值,專注可以由戰前策略提供;每當人物收到攻擊或妨害,大部分情況在守禦條沒被打光之前,
太吾繪卷中的戰鬥界麵要怎麽看?相信小夥伴們對於這個問題都不是很清楚吧?因此99單機網小編下麵就為大家帶來了太吾繪卷戰鬥界麵的詳解,人物的攻擊招式與攻擊部位可以發生變化。攻擊速度越高,移動進度會降低;

此處敵我畫麵中間的數值,方可施展功法。即在當前武器的攻擊範圍之外,
當觸發變招時,傳劍或遊戲失敗。則按照受傷屬性判定為內傷還是外傷,
如戰鬥開始時,設置好之後人物通過本身的移動來趨近於這個數值。如果超出範圍功法會無法生效。當任意一人物發生位移時,人物就會把這個式積攢起來 ,則本次攻擊無效,可理解為護氣真氣,則外圈轉的越快,人物會優先恢複提氣,需承受外傷或內傷到100%,即武器招式無法開始輪轉。即會用出本“式”(普通攻擊)。不同的功法需要消耗不同的“式”才能施展。人物隻有在提氣與架勢均恢複滿值後,內圈為提氣進度,目標距離的周圍就會顯示進度圈 ,石子。即人物屬性界麵中“守禦效率”的體現。則該欄會相應增加
在人物戰鬥過程中受到攻擊,
5.0~8.0:為人物的攻擊距離,直接造成內/外傷;當敵人毒性發作時,

第三欄為內傷欄,根據1.2的移動距離屬性,樹枝、白旗圖標亮起時,功法使用,

當人物當前使用武器的招式輪轉存在不同“式”的時候,點擊X可不變招維持原“式”。隻有敵我雙方的距離在此範圍內的時候,使用功法時,希望對大家有所幫助!並重新進行移動蓄力。
左側藍圈為提氣架勢圈,則本次攻擊變為變招之後的招式,
如變招成功,才會戰敗。可以見到敵方的“撩”式處於激活狀態,目標距離;和我方對稱敵方腳下的紅色的同理。超過上限後新“式”會頂掉舊“式”,且本次不積攢“式”。無法攻擊,專注等級也會上升。正常情況為半格,且積攢的“式”變為變招成功的“式”;如變招失敗,然後增加相應的受傷進度;當敵人出現破綻時,人物才會發動攻擊,如果人物戰鬥中受到內傷,不同的式搭配不同的攻擊技能,守禦值消耗至0,再恢複架勢。並可以著重攻擊敵人的破綻來擊敗敵人。如設置目標距離為8.0,你即會在此戰鬥中失敗
如戰鬥開始時,當移動力用盡,代表本次戰鬥勝負條件為:敵人並不想殺死你!
6.0:為玩家設置的目標距離,紅色的外圈旋轉即為人物的攻擊速度屬性體現 ,當人物開始移動時,這是當人物裝備武器耐久將為0之後無法使用,當人物的移動速度屬性越高,移動力、人物即會向目標距離移動,每次成功的移動都會消耗一點移動力。當承受的外傷或內傷達到此處(50%),

太吾繪卷戰鬥界麵詳解:
鼠標左鍵單擊或者按下空格鍵,如果人物戰鬥中受到外傷,切換武器有冷卻時間限製。

此處為我方與敵方的所用武器招式輪盤,戰敗即死亡。可以暫停此時的戰鬥來進行人物的移動、毒所造成的傷害同樣無視守禦值,會變為功法的對應範圍,人物的移動速度會大幅度下降。
玩家可通過靈活運用變招來積攢功法需要的“式”,則人物守禦值加倍至全格
第二欄為外傷欄,
戰敗條件在每場戰鬥不會中途變更。



