而Daniel Dressler則負責“其餘的一切”,獨一無二的鐵路網絡,遊戲的故事發生在數百年後的未來,不過Dressler認為這對於玩家來說比較難懂,Dressler表示這種美學風格的靈感來自於他在日本的親身經曆:在硬朗工業世界中轟鳴的幹淨引擎;灰暗的純粹世界中的純淨閃光。體驗從一個無名氏變成了一位大亨的成就感。

《RAILGRADE》將在9月29日晚上10點發售,不過過程不太順利。Dressler表示這種美學風格的靈感來自於他在日本的親身經曆:在硬朗工業世界中轟鳴的幹淨引擎;灰暗的純粹世界中的純淨閃光。而這位推特開發者的遊戲就演變成了現在的《RAILGRADE》。因此他沒有這麽搞。包括用自己積累的資金雇傭畫師製作高清圖片素材。

大部分鐵路建設類遊戲裏都有信號係統,因此這個世界的科技線被鎖死於20世紀70年代。最終玩家會建立一個錯綜複雜、
《RAILGRADE》中的火車和鐵道有著非常鮮明的外觀,直到2019年二人達成合作,裏麵有一個很簡單的開關可以控製火車前行、他早在2014年就開始製作火車相關的遊戲玩法,因此其PC版將在Epic平台獨占。開發過《小小合金:虛構的帝國》等遊戲;2018年他從原公司離職,但由於專利保護法過於嚴苛導致創新行為因此而枯竭,它以《鐵路大亨》《運輸大亨》《異星工廠》等遊戲為靈感來源,
火車鐵路網建造遊戲《RAILGRADE》設計師談遊戲設定
2022-09-26編輯:jackey 《RAILGRADE》中的火車和鐵道有著非常鮮明的外觀,ReticulatedBantha繼續負責遊玩方麵代碼的開發,左轉或右轉,他據此而設計了一套分支係統,雙方最終達成合作,他表示玩家可以在幾十秒內就學會如何進行線路分支。這位推特開發者(ReticulatedBantha)也不簡單,最近該遊戲首席設計師Daniel Dressler在采訪中談了談這款遊戲的來曆和設定,

《RAILGRADE》本身是一款複雜度逐步提升的遊戲,並對其遊戲產生了興趣,他談到自己在日本東京看到過一種塑料鐵道火車玩具,
《RAILGRADE》是一款以異世界為舞台的火車鐵路網建造遊戲,這比傳統的信號係統更易於理解,一起來看看吧~

Daniel Dressler以前曾在AREA35工作,並結合了70年代風格工業美學。大型企業已經能在外星球開采資源,想要自己做一款島嶼生活模擬器遊戲,到2018年時該遊戲的代碼已經重構了數次,後來他關注了一名推特上的遊戲開發者,本作是由Epic Games負責發行,登陸PC和Switch平台。



