正在開辟過程中半路改換引擎等等。Creative Assembly擅於RTS範例的離線遊戲,但我們借是決定挨消《鬣狗》的開辟,固然遊戲本身很好,

“每個工做室皆有本身的上風戰劣勢,並表示那家一背以去少於開辟離線RTS遊戲的工做室出法過分到開辟一個坐即辦事多人射擊遊戲上去,是以Creative Assembly戰其他世嘉工做室將再次專注於他們的剛強。但背後建製題目纏身,
但是,減上每個遊戲的微弱表示,有些工做室做得很好,果為我們以為它沒有會達到讓我們用戶對勁的水準,但是,
活著嘉比去的季度財報德律風集會上,
簡樸天講,比如帶收層貧累一個明白的圓背,”
《鬣狗》傳聞是世嘉有史以去預算最大年夜的一個項目,但疫情初期的無益情勢,以是我們決定再次存眷每家工做室的上風。
但他們接管了開辟正在線FPS遊戲《鬣狗(HYENAS)》的應戰。使我們采納了進一步減快的計謀,特別是當我們考慮我們是沒有是有才氣耐暫運營一個正在線競技遊戲時。有些做得沒有好,即便那些範疇皆是那些工做室皆已曾測驗測驗過刪減的處所。CEO Haruki Satomi講及了Creative Assembly開辟的射擊新做《鬣狗》被挨消話題,

